#include QMK_KEYBOARD_H #include "action_layer.h" const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { // 0: Base Layer LAYOUT_all( KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_BSPC, \ KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, \ KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, \ KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP, KC_DEL, \ KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, F(0) , KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT), // 1: Function Layer LAYOUT_all( KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_BSPC, KC_BSPC, \ KC_TAB, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR,KC_SLCK,KC_PAUS, RGB_RMOD,RGB_MOD, RGB_VAD, RGB_VAI, \ KC_CAPS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_INS, KC_HOME,KC_PGUP, RGB_HUD, RGB_HUI, KC_NO, KC_ENT, \ KC_LSFT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_END, KC_PGDN, KC_NO, KC_RSFT, KC_UP, KC_DEL, \ KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, F(0), KC_RCTRL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT), }; // Custom Actions const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { [0] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1), // to Fn overlay }; // Macros const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) { // MACRODOWN only works in this function switch(id) { case 0: if (record->event.pressed) { register_code(KC_RSFT); } else { unregister_code(KC_RSFT); } break; } return MACRO_NONE; }; // Loop void matrix_scan_user(void) { // Empty };