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path: root/keyboards/playkbtw/ca66/keymaps/kelorean/keymap.c
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/*
*KeLorean CA66 keymap.
*Made for HHKB layout with CA66 badge in lower left corner and split spacebars.
*Left Spacebar - tap for backspace, hold for Layer1
*Right Spacebar - tap for space, hold for Layer2
*Cap Locks has been replaced with Momentary Toggle to Layer3
*Layer 4 can be reached only by Layer3 in the '\' key
*Layer 4 tab is the soft reset.
*/

#include QMK_KEYBOARD_H

// Helpful defines
#define _______ KC_TRNS

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
	//Base Layer
	[0] = LAYOUT(
		KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_BSPC, 		KC_PSCR, 
		KC_TAB, 	KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, 			KC_DEL, 
		MO(3), 			KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, 			KC_PGUP, 
		KC_LSFT, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, 				KC_PGDN, KC_UP, 
		KC_NO, KC_LCTL, KC_LALT, LT(1, KC_BSPC), LT(2, KC_SPC), KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL, 							KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),

	//Layer1 Functions and Gaming Arrows over WASD
	[1] = LAYOUT(
		KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 			KC_NO, 
		KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 						KC_NO, KC_NO, KC_NO, 	
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 	
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),

	//Layer2 Same as Layer1, for easy use of layers...you'll see.
	[2] = LAYOUT(
		KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 			KC_NO,	
		KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 	KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),

	//Layer3, Lighting Function keys, media keys and '\' is now Momentary Toggle to Layer 4, which has the soft reset.
	[3] = LAYOUT(
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_HUD, RGB_HUI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_TOGG, BL_DEC, BL_INC, BL_STEP, KC_NO, 		KC_NO, 
		MO(4), KC_NO, KC_TRNS, RGB_TOG, RGB_RMOD, RGB_MOD, RGB_VAD, RGB_VAI, KC_MSTP, KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_SAD, RGB_SAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),

	//Layer4, soft reset on Tab
	[4] = LAYOUT(
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, 		KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, 
		KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO)
};