summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/vim/vim-7.2/tutor
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'vim/vim-7.2/tutor')
-rw-r--r--vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj987
-rw-r--r--vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj.utf-8987
-rw-r--r--vim/vim-7.2/tutor/tutor.eo989
-rw-r--r--vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb973
-rw-r--r--vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb.utf-8973
5 files changed, 4909 insertions, 0 deletions
diff --git a/vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj
new file mode 100644
index 0000000..642a8f3
--- /dev/null
+++ b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj
@@ -0,0 +1,987 @@
+===============================================================================
+= G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7D =
+===============================================================================
+
+ Dyr Wimm ist ayn gro mächtigs Blat, dös was mit aynn Wösn Befelh aufwartt; z
+ vil, däß myn s allsand in aynn Schainer wie dönn daader unterbräng. Der
+ Schainer ist yso aufbaut, däß yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
+ brauchst, däßst mit iem für s Eerste wirklich öbbs anfangen kanst.
+ Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; dös haisst,
+ wennst di nit grooß mit n Pröbln und Tüftln aufhaltst.
+
+ OBACHT:
+ Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort öndern. Dösswögn
+ machst eyn n Böstn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan
+ dös Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bj" ausherlaassn, ist s ee schoon
+ ayn Aamum.
+ Mir kan s nit oft gnueg sagn, däß der Schainer daader istig gan n Üebn
+ ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh ausfüern, wennst ys gscheid ler-
+ nen willst. Mit n Lösn yllain ist s +nit taan!
+
+ Ietz schaust grad non, däß dein Föststölltastn nit druckt ist; und aft geest
+ glei aynmaal mit dyr j-Tastn abwärts (yso laaufft dös nömlich), hinst däßst
+ de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.1: MIT N MÖRKL UMAYNANDFARN
+
+** Dyrmitst mit n Mörkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. **
+ ^ Ayn Öslsbrugg:
+ k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster.
+ < h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm.
+ j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
+ v Mit n k kimmst gan n KOPF.
+ 1. Ietz ruedertst ainfach mit n Mörkl auf n Bildschirm umaynand, hinst däßst
+ di sicher füelst.
+ 2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso
+ kimmst gan dyr naehstn Letzn.
+
+ 3. Wie gsait, ietz bewögst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
+
+Non öbbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst öbbenn druckt haast, aft
+ zipfst <ESC>; naacherd bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
+
+
+ Nöbnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber
+ hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "Hörtn" seind ganz dyr-
+ für, däß myn bei +dene bleibt. Pröblt s ainfach aus!
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.2: ÖNN WIMM AUSSCHALTTN
+
+
+ ALSO, EE WENNST ÖBBS VON DAA UNT AUSFÜERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
+ ZN!
+
+ 1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhs-Artweis bist.
+
+ 2. Demmlt :q! <EIN>.
+ Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst öbbenn göndert
+ haast.
+
+ 3. Balst önn Eingib seghst, gib dö Faudung ein, wo di zo dönn Schainer brun-
+ gen haat, also vimtutor bj <EIN>.
+
+ 4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd füerst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
+ wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
+
+Anmörkung: Mit :q! <EIN> verwirffst allss, wasst göndert older enther gschribn
+ haast. In aynn Öttlych Letznen lernst acht, wiest dös allss in ayner
+ Dautticht speichertst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - LÖSCHN
+
+
+ ** Druck x , dyrmitst dös Zaichen unter n Mörkl löschst. **
+
+ 1. Bewög di mit n Mörkl auf de mit ---> angmörkte Zeil unt.
+
+ 2. Zo n Faeler Verbössern farst mit n Mörkl netty auf dös Zaichen, dös wo
+ glöscht ghoert.
+
+ 3. Druck de Tastn x , däßst dös überflüssige Zaichen löschst.
+
+ 4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> De Kkuue sprangg übber nn Maanad.
+
+ 5. Wenn ietz de Zeil verbössert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
+
+Und ganz wichtig: Dyrweilst dönn Schainer durcharechtst, versuech nit öbbenn,
+ allss auswendig z lernen; nän, lern ainfach mit n Anwenddn!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINFÜEGN
+
+
+ ** Druck i , dyrmitst öbbs einfüegst. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
+
+ 2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bewög önn Mörkl auf dös
+ eerste Zaichen NAACH derer Stöll, daa wo s Gwort eingfüegt werdn sollt.
+
+ 3. Druck i und gib dös ein, was abgeet.
+
+ 4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC>; und dyrmit kimmst
+ gan dyr Befelhsartweis zrugg.
+ So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> Daader gt dd öbbs b.
+---> Daader geet diend öbbs ab.
+
+ 5. Balst mainst, däßst ys Gwort-Einfüegn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANFÜEGN
+
+
+ ** Druck A gan n Gwort Anfüegn. **
+
+ 1. Gee mit n Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
+ Daa ist s gleich, wo gnaun dyr Mörkl in derer Zeil steet.
+
+ 2. Demmlt A und gib de entspröchetn Ergöntzungen ein.
+
+ 3. Wennst mit n Anfüegn förtig bist, aft druckst <ESC>, däßst wider eyn de
+ Befelhsartweis zruggkimmst.
+
+ 4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angmörktn Zeil; und
+ daadl machst ys netty yso.
+
+---> In derer Zeil gee
+ In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
+---> Aau daader stee
+ Aau daader steet öbbs Unvollstöndigs.
+
+ 5. Wennst s Anfüegn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
+
+
+ ** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst önn Wimm ganz. **
+
+ !! OBACHT: Ee wennst mit dönn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
+ Letzn durch!!
+
+ 1. Verlaaß also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! !
+
+ 2. Gib dö Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer <EIN> . 'vim' ruefft s Blat
+ auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit
+ haast also ayn Dautticht, dö wost barechtn kanst.
+
+ 3. Ietz füegst öbbs ein older löschst öbbs, wiest ys in de vorignen Letznen
+ glernt haast.
+
+ 4. Speichert de gönderte Dautticht und verlaaß önn Wimm mit :wq <EIN> .
+
+ 5. Schmeiß önn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
+
+ 6. Aft däßst de obignen Schritt glösn und käppt haast, kanst ys durchfüern.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
+
+
+ 1. Dyr Mörkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
+ h (winst) j (ab) k (auf) l (zes)
+
+ 2. Um önn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT <EIN> .
+
+ 3. Willst önn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
+ <ESC> :q! <EIN> .
+ Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> :wq <EIN>.
+
+ 4. Willst dös Zaichen löschn, daa wo dyr Mörkl drauf ist, demmltst x .
+
+ 5. Willst öbbs vor n Mörkl eingöbn, zipfst i und drafter <ESC> .
+ Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinhöngen, benutzt ys A .
+ Und ainfach naach n Mörkl füegst ys mit a ein .
+
+Anmörkung: Druckst <ESC>, kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst ayn
+ Faudung ab, dö wo dyr schiefgangen ist.
+
+ Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.1.: LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+ ** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort löschst **
+
+ 1. Druck <ESC>, dyrmit s aau gwiß ist, däßst in dyr Befelhsartweis bist.
+
+ 2. Bewög önn Mörkl zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+ 3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, dös wo glöscht ghoert.
+
+ 4. Zipf dw , däßst dös gantze Wort löschst.
+
+ Nöbnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr lösstn Zeil von n Bildschirm,
+ sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, däß öbbs kimmt, al-
+ so daader ayn w . Seghst freilich öbbs Anderts wie ayn d ,
+ naacherd haast öbbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pröblt
+ s non aynmaal.
+---> Ayn Öttlych Wörter lustig ghoernd nit Fisper eyn dönn Saz einhin.
+
+ 5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr Saz pässt, und gee aft gan dyr
+ Letzn 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.2.: NON MEERER LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+ ** Gib d$ ein, däßst hinst eyn s Zeilnend löschst. **
+
+ 1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhsartweis bist.
+
+ 2. Bewög önn Mörkl hinst eyn de mit ---> angmörkte Zeil untn.
+
+ 3. Gee mit n Mörkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . .
+
+ 4. Zipf d$ , däßst hinst eyn s End von dyr Zeil löschst.
+
+---> Öbber haat s End von dyr Zeil doplt eingöbn. doplt eingöbn.
+
+
+ 5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
+
+
+ Vil Faudungen, wo s Gwort öndernd, sötznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
+ lend zamm. Bal i also öbbs löschn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo-
+ lend", dös haisst also, "wolend", "wohin" däß i will - older was i halt gnaun
+ löschn will.
+
+
+
+
+
+
+ Daader also, was i wie löschn kan:
+ w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE dönn sein eersts Zaichen.
+ e - gan n End von n ietzundn Wort MIT dönn seinn lösstn Zaichen.
+ $ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn lösstn Zaichen.
+
+ Also löscht de Tastnfolg de umbb n Mörkl hinst eyn s Wortend.
+Anmörkung: Gib i grad dös zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr Mörkl
+ entspröchet weiter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.4: MIT AYNN ZÖLER D WOLENDER ÄFERN
+
+
+ ** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd dös Sel halt widerholt. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
+
+ 2. Zipf 2w , däßst mit n Mörkl zwai Wörter weitergeest.
+
+ 3. Zipf 3e , däßst mit n Mörkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
+
+ 4. Zipf 0 (aynn Nuller), däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
+
+ 5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Zöler.
+
+ ---> Dös ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
+
+ 6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.5: DURCH AYNN ZÖLER GLEI MEERER LÖSCHN
+
+
+ ** Ayn Zal vor aynn Pfemerer äfert dönn um seln Werd. **
+
+ Also, i mecht löschn, und zwaar öbbs Bestimmts, und dös so und so oft: Daa
+ dyrzue benutz i aynn Zöler:
+ d Zöler Wolend (also önn Bewögungsschrit)
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
+ gmörktn Zeil.
+
+ 2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz grooßgschribnen Wörter löschst.
+
+ 3. Äfert d Schritt 1 und 2 mit dönn entspröchetn Zöler, dyrmitst de drauf-
+ folgetn ganz großgschribnen Wörter mit ayner ainzignen Faudung löschst:
+
+
+---> Dö ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit Wörter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
+
+
+ ** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z löschn. **
+
+ Weil s gro oft vürkimmt, däß myn gantze Zeiln löscht, kaamend schoon d Ent-
+ wickler von n Urwimm daa drauf, däß myn ainfach dd gan dönn Zwök schreibt.
+
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
+ 2. Zipf dd , um dö Zeil z löschn.
+ 3. Ietz bewögst di gan dyr viertn Zeil.
+ 4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n Löschn.
+
+---> 1) Roosn seind root;
+---> 2) Drunter ist s Koot.
+---> 3) Veigerln seind blau.
+---> 4) Umgrabn tuet s d Sau.
+---> 5) D Ur sait de Zeit,
+---> 6) Sait, däß s mi freut,
+---> 7) Dirndl, dein Gschau.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.7: RUGGGÖNGIG MACHEN (RUGGLN)
+
+
+ ** Zipf u , dyrmitst de lösstn Faudungen ruggltst **
+ ** older U , um ayn gantze Zeil widerherzstölln. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und gee dyrmit auf n
+ eerstn Faeler.
+ 2. Zipf x , däßst dös eerste z vile Zaichen löschst.
+ 3. Ietz demmlt u , dyrmitst de lösste Faudung ruggltst.
+ 4. Ietz behöb allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x .
+ 5. Aft gibst ayn U (grooß) ein, däßst de Zeil wider yso hinbringst, wie s
+ gwösn ist.
+ 6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst däßst s U und de andern Fau-
+ dungen rugggöngig gmacht haast.
+ 7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst däßst allsand Be-
+ felh widerhergstöllt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Rugggön-
+ gigmachungen rugggöngig gmacht).
+---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und sttöll s mitt n Ruggruggln wi-
+ der her.
+ 8. Die Faudungen seind gro wichtig; sö helffend ainn närrisch weiter.
+ Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
+
+
+ 1. Um von n Mörkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n Löschn, zipf: dw
+ 2. Um umbb n Mörkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n Löschn, demmlt d$
+ 3. Dyrmitst ayn gantze Zeil löschst, gib ein: dd
+ 4. Mechst ayn Bewögung, ayn "Wolend", öfters, stöll de entspröchete Zal dyr-
+ vor: 3dw older aau: d3w
+ 5. Dyr Pfueg für ayn Önderungsfaudung lautt yso:
+ Pfemerer [Zal] Bewögungsschrit (Wolend)
+ Und dös haisst:
+ Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, öbbenn d = löschn (»delete«).
+ [ZAL] - Ayn Zal KAN myn angöbn, wenn myn halt ayn Wolend öfter habn will.
+ S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, öbbenn
+ auf ayn Wort ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter.
+
+ 6. Däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0
+
+ 7. Um öbbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also)
+ Um allsand Önderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also grooß)
+ Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzstölln, zipf: <STRG>r
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.1: ANFÜEGN (»put«)
+
+
+ ** Zipf p , dyrmitst öbbs gnetty Glöschts naach n Mörkl anfüegst. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
+
+ 2. Zipf dd , um sele Zeil z löschn und dyrmit in aynn Wimm-"Roster" zo n
+ speichern.
+
+ 3. Bewög önn Mörkl gan dyr Zeil c), ÜBER derer, daa wo de glöschte Zeil ein-
+ hinkemmen sollt.
+
+ 4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast dö Zeil unter derer
+ mit n Mörkl drinn.
+ 5. Äfert d Schritt 2 hinst 4, hinst däßst allsand Zeiln yso naachynaynand
+ haast, wie s hinghoernd.
+
+---> d) Kanst du dös aau?
+---> b) Veigerln seind blau.
+---> c) Bedachtn kan myn lernen.
+---> a) Roosn seind root.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.2: ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+ ** Zipf rx , um dös Zaichen unter n Mörkl durch x z ersötzn. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
+
+ 2. Bewög önn Mörkl, hinst däß yr auf n eerstn Faeler steet.
+
+ 3. Zipf r und drafter dös Zaichen, wo dyrfür daa hinghoert.
+
+ 4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst däßst de eerste Zeil gmaeß dyr zwaittn
+ berichtigt haast:
+---> Wie dö Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
+---> Wie dö Zeil eingöbn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
+
+ 5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
+
+Anmörkung: Vergiß nit drauf, däßst mit n Anwenddn lernen solltst und nit öbbenn
+ mit n Auswendiglernen!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.3: ÖNDERN (»change«)
+
+
+ ** Um hinst eyn s Wortend z öndern, zipf ce . **
+
+ 1. Gee mit n Mörkl auf de eerste mit ---> angmörkte Zeil.
+
+ 2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin.
+
+ 3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also örter .
+
+ 4. Druck <ESC> und bewög önn Mörkl gan n naehstn Zaichen, wo göndert ghoert.
+
+ 5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist.
+
+---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n Öndern-Pfemerer gaauu.
+---> Ainige Wörter von derer Zeil ghoernd mit n Öndern-Pfemerer göndert.
+
+ce löscht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.4.: NON MEERER ÖNDERUNGEN PFELFS c
+
+
+ ** D Löshfaudung c arechtt mit de nömlichnen Wolender wie dö mit d **
+
+ 1. Dyr Önder-Pfemerer arechtt anleich wie d Löshfaudung mit d , und zwaar
+ yso:
+ c [Zal] Bewögungsschritt (Wolend)
+
+ 2. D Wolender seind de gleichn, öbbenn w für Wort und $ für s Zeilnend.
+
+
+ 3. Bewög di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
+
+ 4. Ietz geest auf dönn eerstn Faeler.
+
+ 5. Zipf c$ , gib önn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
+ <ESC>.
+---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
+---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn.
+
+Denk allweil dran, däßst iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausbössern kanst.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
+
+
+ 1. Um ayn vorher glöschts Gwort anzfüegn, zipf p . Daa dyrmit werd dös
+ gantze Gwort NAACH n Mörkl angfüegt. Wenn s ayn gantze Zeil gwösn ist,
+ werd dö sel als de Zeil unterhalb n Mörkl eingfüegt.
+
+ 2. Um dös Zaichen unter n Mörkl, also wo dyr Mörkl ist, z ersötzn, zipf r
+ und aft dös Zaichen, wost daadl habn willst.
+
+ 3. Dyr Önderungspfemerer ( c = »change«) laasst ainn umbb n Mörkl hinst eyn s
+ End von n Wolend öndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n Mörkl hinst eyn s End
+ von n Wort öndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil.
+
+ 4. Für d Önderung lautt dyr Pfueg:
+
+ c [Zal] Wolend
+
+Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.1: MÖRKLSTÖLLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
+
+** Demmlt <STRG>g, däßst önn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
+ ** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
+
+Anmörkung: Lis dö gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign öbbs unternimmst!
+
+ 1. Druck <STRG>g . Auf dös hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
+ standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht.
+ Mörk dyr de Zeilnnummer für n Schrit 3.
+
+Anmörkung: Müglicherweis seghst aau önn Mörklbefand in n zesmen untern Bild-
+ schirmögg. Aft ist s "Lindl" (»ruler«) eingstöllt; schau dyrzue mit
+ n Befelh :help 'ruler' naach.
+ 2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
+ gg gibst ein, däßst gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
+
+ 3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G .
+ Dös bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest dös eerste
+ Maal <STRG>g gadruckst.
+
+ 4. Wennst di sicher gnueg füelst, aft füer d Schritt 1 hinst 3 aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN
+
+
+ ** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
+
+ 1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. Dös sel wie aau dyr
+ Mörkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : .
+
+ 2. Ietz zipf 'Faeeler' <EIN>. Netty um dös 'Faeeler' willst ietz suechen.
+
+ 3. Willst um gnaun dönn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie »next«).
+ Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein.
+
+ 4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her.
+
+ 5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, druck <STRG>o, und dös
+ öfter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorwärts.
+
+---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
+
+Anmörkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
+ der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' wär auf aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.3: DE GÖGNKLAMMERN FINDDN
+
+
+ ** Zipf % , um de entspröchete Klammer ) , ] older } z finddn. **
+
+ 1. Sötz önn Mörkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older {
+ in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angmörkt ist.
+
+ 2. Ietzet zipf s Zaichen % .
+
+ 3. Dyr Mörkl geet ietz auf de pässete schliessete Klammer.
+
+ 4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr öffneretn Klammer zrugg.
+
+ 5. Sötz önn Mörkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pröblt % aus.
+
+---> Dös ( ist blooß ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
+
+Anmörkung: Um dö Müglichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn
+ Spaichgwort verzweiflt ayn faelete Gögnklammer suechst!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.4: D ERSÖTZUNGSFAUDUNG (»substitute«)
+
+
+ ** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ersötzn. **
+
+ 1. Gee mit n Mörkl zo dyr unt steehetn mit ---> angmörktn Zeil.
+
+ 2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ersötzt alsnan grad dös +eerste "dee",
+ wo vürkimmt.
+
+ 3. Ietz pröblt s mit :s/dee/de/g . Dös zuesötzliche g ("Pflok" nennt myn
+ öbbs Sölchers) bewirkt, däß allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb
+ von dyr ainn Zeil ersötzt werd.
+
+---> Dee schoenste Zeit, däß myn dee Blüemln anschaut, ist dee schoene Lan-
+ gesszeit.
+ 4. Um ietz allsand Suechbegriff innerhalb von zwo Zeiln zo n Öndern, zipf
+ :#,#s/alt/neu/g , wobei # ieweils für de eerste und lösste Zeil von dönn
+ Pfraich steet.
+ :%s/alt/neu/g zipfst, däßst d Vürkemmen in dyr gantzn Dautticht öndertst.
+ Mit :%s/alt/neu/gc finddst allsand Vürkemmen in dyr gsamtn Dautticht;
+ daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ersötzn willst older nity.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4
+
+ 1. <STRG>g zaigt dönn ietzundn Dauttichtbefand und önn Darstand dyrvon an.
+ G bringt di an s End von dyr Dautticht.
+ <Zal> G bringt di gan dyr entspröchetn Zeilnnummer.
+ gg bringt di zo dyr eerstn Zeil.
+
+ 2. D Eingaab von / mit aynn Ausdruk suecht VÜRSHLING um dönn Ausdruk.
+ Gibst ? und aynn Suechbegrif ein, suecht s um dönn ÄRSHLING.
+ Zipf naach ayner Suech n ; naacherd werd in de gleiche Richtung weiter-
+ gsuecht. Mit N geet s umkeerter weiter.
+ <STRG>o bringt di zo ölterne Befändd zrugg, <STRG>i zo neuerne.
+
+ 3. D Eingaab von % , wenn dyr Mörkl auf ainer von dene Klammern steet: ({[
+ )]} , bringt di zo dyr Gögnklammer.
+
+ 4. Um dös eerste Vürkemmen von "alt" in ayner Zeil durch "neu" z ersötzn,
+ zipf :s/alt/neu .
+ Um allsand in ayner Zeil z ersötzn, zipf :s/alt/neu/g .
+ Mechst allss in zwo Zeiln ersötzn, demmlt zo n Beispil :5,6s/alt/neu/g .
+ Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ersötzn, gib ein: :%s/alt/neu/g .
+ Willst ayn ieds Maal bstaetln, höng 'c' wie »confirm« hint anhin.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSFÜERN
+
+
+ ** Willst ayn Gfäßfaudung ausfüern, gib ainfach dö sel naach :! ein. **
+
+ 1. Zipf dönn bekanntn Befelh : , dyrmitst mit n Mörkl auf n Bildschirm
+ ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gfäßbefelh eingöbn.
+
+ 2. Zeerst kimmt aber non ayn Ruefzaichen ! . Und ietz haast de Müglich-
+ keit, ayn beliebige ausserige Gfäßfaudung auszfüern.
+
+ 3. Als Beispil zipf :!ls <EIN> ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn
+ Verzaichniss, netty wie wennst ganz gwon in n Eingib wärst. Geet ls
+ aus iewign aynn Grund nit, aft pröblt s mit :!dir <EIN> .
+
+Also non aynmaal: Mit dönn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus-
+ gfüert werdn, aau mit Auerwerdd.
+
+Und wolgmörkt: Allsand Befelh, wo mit : angeend, müessend mit <EIN> bstö-
+ tigt werdn. Dös dyrsagn myr vürbaß niemer.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.2: NON MEERER DRÜBER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT
+
+
+ ** Um öbbs Gönderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM. **
+
+ 1. Zipf :!dir older :!ls , däßst dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich-
+ niss ausherlaasst. Däßst dyrnaach <EIN> eingöbn muesst, waisst ee schoon.
+
+ 2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, dönn wo s non nit geit, öbbenn POCH.
+
+ 3. Ietz demmlt: :w POCH (also mit POCH als dönn neuen Dauttichtnam).
+
+ 4. Dös speichert ietz de gantze Dautticht, also önn Wimmschainer, unter dönn
+ Nam POCH. Dös kanst leicht überprüeffen, indem däßst ainfach :!ls older
+ :!dir zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst.
+
+Anmörkung: Stigst ietz aus n Wimm aus und gännst n aft wider mit vim POCH ,
+ naacherd wär dö Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn,
+ wiest n gspeichert haast.
+
+ 5. Ietz verweitert dö Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit :!del POCH
+ beziehungsweis bei aynn Ainslgebäu mit :!rm POCH .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN
+
+** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf v [Wolend] :w DAUTTICHT **
+
+ 1. Ruck önn Mörkl auf netty dö Zeil daader.
+
+ 2. Demmlt v und gee mit n Mörkl auf dönn fümftn Auflistungspunt untet. Du
+ seghst glei, däß s Gwort vürherghöbt erscheint.
+
+ 3. Druck s Zaichen : . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint :'<,'> .
+
+ 4. Zipf w POCH , wobei s dönn Dauttichtnam POCH non nit geit. Vergwiß di,
+ däßst dös :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst.
+
+ 5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeil eyn de Dautticht POCH einhin. Benutz
+ :!dir older :!ls , däßst dös überprüeffst. Lösh s fein nit öbbenn! Mir
+ brauchend s nömlich für de naehste Letzn.
+
+Anmörkung: Druckt myn v , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n Mörkl um-
+ aynandfarn, um d Auswal z veröndern. Drafter kan myn mit yn aynn
+ Pfemerer mit dönn Gwort öbbs machen. Zo n Beispil löscht d dös
+ Gwort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.4: EINLÖSN UND ZAMMENFÜERN VON DAUTTICHTN
+
+
+ ** Um önn Inhalt von ayner Dautticht einzlösn, zipf :r DAUTTICHTNAM **
+
+ 1. Sötz önn Mörkl über dö Zeil daader.
+
+OBACHT: Aft däßst önn Schrit 2 ausgfüert haast, seghst auf aynmaal öbbs aus
+ dyr Letzn 5.3. Bewög di naacherd wider abwärts, dyrmitst dö Letzn wi-
+ derfinddst.
+ 2. Ietz lis dein Dautticht POCH ein, indem däßst d Faudung :r POCH aus-
+ füerst, wobei wie gsait POCH für dönn von dir ausgsuechtn Dauttichtnam
+ steet. De einglösne Dautticht werd unterhalb dyr Mörklzeil eingfüegt.
+
+ 3. Um zo n Überprüeffen, ob de Dautticht aau gwiß einglösn ist, gee zrugg;
+ und du seghst, däß s ietz zwo Ausförtigungen von dyr Letzn 5.3. geit, s
+ Urniss und de eingfüegte Dauttichtfassung.
+
+Anmörkung: Du kanst aau d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einlösn. Zo n Bei-
+ spil list :r !ls d Ausgaab von dyr Faudung ls ein und füegt s
+ unterhalb n Mörkl ein.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5
+
+
+ 1. :!FAUDUNG füert aynn ausserignen Befelh aus.
+
+ Daader ayn Öttlych gwänddte Beispiler:
+ (Fenstl) (Ainsl - Leinsl)
+ :!dir :!ls - listt s Verzaichniss auf.
+ :!del DAUTTICHT :!rm DAUTTICHT - verweitert sele Dautticht.
+
+ 2. :w DAUTTICHT speichert de ietzunde Wimmdautticht unter dönn besagtn Nam.
+
+ 3. v WOLEND :w DAUTTICHTNAM schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln eyn de
+ Dautticht mit seln Nam.
+
+ 4. :r DAUTTICHTNAM ladt sele Dautticht und füegt s unterhalb n Mörklbefand
+ ein.
+
+ 5. :r !dir list d Ausgaab von dyr Faudung dir und füegt s unterhalb n
+ Mörklbefand ein.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.1: ZEIL ÖFFNEN (»open«)
+
+
+ ** Zipf o, um ayn Zeil unterhalb n Mörkl z öffnen und eyn d **
+ ** Einfüegartweis z kemmen. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+ 2. Zipf o (klain), um ayn Zeil UNTERHALB n Mörkl z öffnen und mit dyr Ein-
+ füegartweis weiterztuen.
+
+ 3. Ietz zipf ayn Weeng ayn Gwort und druck <ESC>, um d Einfüegartweis z ver-
+ laassn.
+---> Mit o werd dyr Mörkl auf de offene Zeil in dyr Einfüegartweis gsötzt.
+
+ 4. Um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl aufzmachen, gib ainfach aynn groosss O statt
+ yn aynn klainen ein. Versuech dös auf dyr untignen Zeil.
+
+---> Öffnet ayn Zeil über derer daader mit O , wenn dyr Mörkl auf derer Zeil
+ ist.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.2: GWORT ANFÜEGN (»append«)
+
+
+ ** Zipf a , um öbbs NAACH n Mörkl einzfüegn. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr eerstn Üebungszeil mit ---> unt.
+
+ 2. Druck e , hinst däß dyr Mörkl an n End von Zei steet.
+
+ 3. Zipf ayn klains a , um öbbs NAACH n Mörkl anzfüegn.
+
+ 4. Vergöntz dös Wort wie in dyr Zeil drunter. Druck <ESC>, um d Schreib-Art-
+ weis z verlaassn.
+
+ 5. Bewög di mit e zo n naehstn ungantzn Wort und widerhol d Schritt 3 und
+ 4.
+
+---> Dö Ze biett ayn Glögn , ayn Gwort in ayner Zeil anzfü.
+---> Dö Zeil biett ayn Glögnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzfüegn.
+
+Anmörkung: a , i und A bringend ainn gleichermaaßn eyn d Einfüegartweis;
+ dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einfüegn angfangt werd.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+ ** Demmlt ayn groosss R , um meerer als wie grad ain Zaichen z ersötzn. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angmörktn Zeil.
+ Gee mit n Mörkl gan n Anfang von n eerstn xxx .
+
+ 2. Ietz druck R und zipf sele Zal, wo drunter in dyr zwaittn Zeil steet,
+ yso däß de sel s xxx ersötzt.
+
+ 3. Druck <ESC> , um d Ersötzungsartweis z verlaassn. Du gspannst, däß dyr
+ Rest von dyr Zeil unveröndert bleibt.
+
+ 4. Äfert die Schritt, um dös überblibne xxx z ersötzn.
+
+---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx.
+---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579.
+
+Anmörkung: D Ersötzungsartweis ist wie d Einfüegartweis, aber ayn ieds eindem-
+ mlte Zaichen löscht ayn vorhanddns.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINFÜEGN
+
+ ** Benutz önn Pfemerer y , um öbbs z aamen, und p , um öbbs einzfüegn. **
+
+ 1. Gee zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und sötz önn Mörkl hinter "a)".
+
+ 2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit v und bewög önn Mörkl gnaun vor "eerste".
+
+ 3. Zipf y , um dönn vürherghöbtn Tail z aamen.
+
+ 4. Bewög önn Mörkl gan n End von dyr naehstn Zeil: j$
+
+ 5. Demmlt p , um dös Gwort einzfüegn, und aft: a zwaitte <ESC> .
+
+ 6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln, aam s pfelfs y, be-
+ wög di gan n End von dyr naehstn Zeil mit j$ und füeg s Gwort dortn mit
+ p an.
+
+---> a) dös ist dyr eerste Eintrag.
+ b)
+
+Anmörkung: Du kanst y aau als Pfemerer verwenddn; yw aamt ain Wort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.5: SCHALTTER SÖTZN
+
+** Sötz aynn Schaltter yso, däß ayn Suech older Ersötzung Grooß- und Klain- **
+ ** schreibung übergeet. **
+
+ 1. Suech um 'übergee", indem däßst /übergee eingibst.
+ Widerhol d Suech ayn Öttlych Maal, indem däßst de Tastn n druckst.
+
+ 2. Sötz de Zwisl - önn Schaltter - 'ic' (»ignore case«), indem däßst :set ic
+ eingibst.
+ 3. Ietz suech wider um 'übergee' und tue aau wider mit n weiter. Daa fallt
+ dyr auf, däß ietz öbbenn aau Übergee und ÜBERGEE hergeet.
+
+ 4. Sötz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs: :set hls is
+
+ 5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght: /übergee <EIN>
+
+ 6. Däßst grooß und klain wider gwon unterscheidst, zipf: :set noic
+
+Anmörkung: Mechst de Tröffer niemer vürherghöbt seghn, gib ein: :nohlsearch
+Anmörkung: Sollt klain/grooß bei ayner ainzignen Suech wurst sein, benutz \c
+ in n Suechausdruk: /übergee\c <EIN>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6
+
+ 1. Zipf o , um ayn Zeil UNTERHALB n Mörkl z öffnen und d Einfüegartweis z
+ ginnen.
+ Zipf O , um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl z öffnen.
+
+ 2. Zipf a , um NAACH n Mörkl ayn Gwort einzfüegn.
+ Zipf A , um ayn Gwort naach n Zeilnend anzfüegn.
+
+ 3. D Faudung e bringt di gan n End von aynn Wort.
+
+ 4. Dyr Pfemerer y (»yank«) aamt öbbs, p (»put«) füegt dös ein.
+
+ 5. Ayn groosss R geet eyn d Ersötzungsartweis, hinst däß myn <ESC> druckt.
+
+ 6. D Eingaab von ":set xxx" sötzt de Zwisl "xxx". Ayn Öttlych Zwisln seind:
+ 'ic' 'ignorecase' Grooß/klain wurst bei ayner Suech
+ 'is' 'incsearch' Zaig aau schoon ayn Tailüberainstimmung
+ 'hls' 'hlsearch' Höb allsand pässetn Ausdrück vürher
+ Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform angöbn werdn.
+
+ 7. Stöll yn ayner Zwisl "no" voran, däßst ys abschalttst: :set noic
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN
+
+
+ ** Nutz dös einbaute Hilfgebäu, de "Betribsanlaittung" **
+
+ Eyn n Wimm ist ayn ausfüerliche "Gebrauchsanweisung" einbaut. Für s Eerste
+ pröblt ainfach ains von dene dreu aus:
+ - Druck d <HILF>-Tastn, wennst öbbenn aine haast.
+ - Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast.
+ - Zipf :help <EIN>
+
+ Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie dös mit dyr Hilf geet.
+ Demmlt <STRG>w w , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen.
+ Demmlt :q <EIN> , um s Hilffenster zo n Schliessn.
+
+ Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn, indem däßst yn dyr Faudung
+ :help aynn Auerwerd naachstöllst und istig <EIN> nit vergisst. Pröblt dös:
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 7.2: ERSTÖLL AYN GIN-SCHRIPF
+
+
+ ** Mutz önn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf **
+
+ Dyr Wimm besitzt ayn Wösn Schäftungen, wo über n Urwimm aushingeend, aber de
+ meerern dyrvon seind in dyr Vorgaab ausgschaltt. Dyrmitst meerer aus n Wimm
+ ausherholst, erstöllst ayn "vimrc"-Dautticht.
+
+ 1. Lög ayn "vimrc"-Dautticht an; dös geet ie naach Betribsgebäu verschidn:
+ :e ~/.vimrc für s Ainsl
+ :e $VIM/_vimrc bei n Fenstl
+
+ 2. Ietz lis önn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein:
+ :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+ 3. Speichert de Dautticht mit:
+ :w
+
+ 4. Bei n naehstn Gin von n Wimm ist aft d Füegnussvürherhöbung zuegschaltt.
+ Du kanst dyr allss eyn dö Dautticht einhinschreibn, wasst bständig habn
+ willst. Meerer dyrzue erfarst unter: :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 7.3: VERGÖNTZN
+
+
+ ** Befelhszeilnvergöntzung mit <STRG>d und <TAB> **
+
+ 1. Vergwiß di, däß dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart: :set nocp
+
+ 2. Schaug naach, wölcherne Dauttichtn däß s in n Verzaichniss geit: :!ls
+ older :!dir
+ 3. Zipf önn Anfang von ayner Faudung: :e
+
+ 4. Druck <STRG>d , und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen, wo mit "e"
+ angeend.
+ 5. Druck <TAB> , und dyr Wimm vervollstöndigt önn Faudungsnam zo ":edit".
+
+ 6. Füeg ayn Laerzaichen und önn Anfang von ayner besteehetn Dautticht an:
+ :edit DAU
+
+ 7. Druck <TAB>. Dyr Wimm vergöntzt önn Nam, dös haisst, wenn yr aindeuttig
+ ist.
+Anmörkung: D Vergöntzung geit s für aynn Hauffen Faudungen. Versuech ainfach
+ <STRG>d und <TAB>. Bsunders nützlich ist dös bei :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7
+
+
+ 1. Zipf :help older druck <F1> older <HILF>, um ayn Hilffenster z öffnen.
+
+ 2. Zipf :help FAUDUNG , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen.
+
+ 3. Zipf <STRG>w w , um zo n andern Fenster z springen.
+
+ 4. Zipf :q , um s Hilffenster z schliessn.
+
+ 5. Erstöll ayn vimrc-Ginschripf zuer Sicherung von deine Mötzneinstöllungen.
+
+ 6. Druck <STRG>d, aft däßst naach : mit ayner Faudung angfangt haast, dyr-
+ mitst mügliche Vergöntzungen anzaigt kriegst.
+ Druck <TAB> für ain Vervollstöndigung yllain.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Dös wär ietzet s End von n Wimmschainer. Gangen ist s daa drum, aynn kurtzn
+ und bündignen Überblik über s Blat WIMM z lifern, netty vil gnueg, däß myn
+ für s Eerste wirklich öbbs dyrmit anfangen kan. Dyrmit ist s aber auf kain
+ Weitn non nit taan; dyr Wimm haat schoon non vil meerer auf Lager. Lis als
+ Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech: :help user-manual .
+
+ Zo n Weiterlösn und Weiterlernen wör dös Buech daader zo n Empfelhen:
+ Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve
+ Verlaag: New Riders
+ Dös ist dös eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty dös Grechte für
+ Anfönger. Es haat ayn Wösn Beispiler und aau Bilder drinn.
+ See http://iccf-holland.org/click5.html
+
+ Dös folgete Buech ist schoon ölter und meerer über n Urwimm als wie über n
+ Wimm, aber aau zo n Empfelhen: Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr
+ LAMB Linda und n ROBBINS Arnold - Verlaag O'Reilly - Buechlaittzal (ISBN):
+ 3897211262
+ In dönn Buech kan myn fast allss finddn, was myn mit n Urwimm angeen mecht.
+ De söxte Ausgaab enthaltt aau schoon öbbs über n Wimm.
+ Als ietzunde Bezugniss für d Fassung 6.2 und ayn pfrenge Einfüerung dient
+ dös folgete Buech:
+ vim ge-packt von n WOBST Reinhard
+ mitp-Verlaag, Buechlaittzal 3-8266-1425-9
+ Trotz dyr recht pfrengen Darstöllung ist s durch seine viln nützlichnen Bei-
+ spiler aau für Einsteiger grad grecht. Probhaeupster und de Beispilschripfer
+ seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html
+
+ Verfasst habnd dönn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr
+ Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entwürff, wo
+ dyr SMITH Charles von dyr Kolraader Allschuel (Colorado State University)
+ zuer Verfüegung gstöllt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu.
+ Für n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt.
+ De bairische Übersötzung stammt von n HELL Sepp 2009. Sein Gundpostbrächt ist
+ sturmibund@t-online.de
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+
+
+
+
+
diff --git a/vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj.utf-8 b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj.utf-8
new file mode 100644
index 0000000..80c3ade
--- /dev/null
+++ b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.bj.utf-8
@@ -0,0 +1,987 @@
+===============================================================================
+= G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7D =
+===============================================================================
+
+ Dyr Wimm ist ayn gro mächtigs Blat, dös was mit aynn Wösn Befelh aufwartt; z
+ vil, däß myn s allsand in aynn Schainer wie dönn daader unterbräng. Der
+ Schainer ist yso aufbaut, däß yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
+ brauchst, däßst mit iem für s Eerste wirklich öbbs anfangen kanst.
+ Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; dös haisst,
+ wennst di nit grooß mit n Pröbln und Tüftln aufhaltst.
+
+ OBACHT:
+ Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort öndern. Dösswögn
+ machst eyn n Böstn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan
+ dös Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bj" ausherlaassn, ist s ee schoon
+ ayn Aamum.
+ Mir kan s nit oft gnueg sagn, däß der Schainer daader istig gan n Üebn
+ ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh ausfüern, wennst ys gscheid ler-
+ nen willst. Mit n Lösn yllain ist s +nit taan!
+
+ Ietz schaust grad non, däß dein Föststölltastn nit druckt ist; und aft geest
+ glei aynmaal mit dyr j-Tastn abwärts (yso laaufft dös nömlich), hinst däßst
+ de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.1: MIT N MÖRKL UMAYNANDFARN
+
+** Dyrmitst mit n Mörkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. **
+ ^ Ayn Öslsbrugg:
+ k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster.
+ < h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm.
+ j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
+ v Mit n k kimmst gan n KOPF.
+ 1. Ietz ruedertst ainfach mit n Mörkl auf n Bildschirm umaynand, hinst däßst
+ di sicher füelst.
+ 2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso
+ kimmst gan dyr naehstn Letzn.
+
+ 3. Wie gsait, ietz bewögst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
+
+Non öbbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst öbbenn druckt haast, aft
+ zipfst <ESC>; naacherd bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
+
+
+ Nöbnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber
+ hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "Hörtn" seind ganz dyr-
+ für, däß myn bei +dene bleibt. Pröblt s ainfach aus!
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.2: ÖNN WIMM AUSSCHALTTN
+
+
+ ALSO, EE WENNST ÖBBS VON DAA UNT AUSFÜERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
+ ZN!
+
+ 1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhs-Artweis bist.
+
+ 2. Demmlt :q! <EIN>.
+ Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst öbbenn göndert
+ haast.
+
+ 3. Balst önn Eingib seghst, gib dö Faudung ein, wo di zo dönn Schainer brun-
+ gen haat, also vimtutor bj <EIN>.
+
+ 4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd füerst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
+ wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
+
+Anmörkung: Mit :q! <EIN> verwirffst allss, wasst göndert older enther gschribn
+ haast. In aynn Öttlych Letznen lernst acht, wiest dös allss in ayner
+ Dautticht speichertst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - LÖSCHN
+
+
+ ** Druck x , dyrmitst dös Zaichen unter n Mörkl löschst. **
+
+ 1. Bewög di mit n Mörkl auf de mit ---> angmörkte Zeil unt.
+
+ 2. Zo n Faeler Verbössern farst mit n Mörkl netty auf dös Zaichen, dös wo
+ glöscht ghoert.
+
+ 3. Druck de Tastn x , däßst dös überflüssige Zaichen löschst.
+
+ 4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> De Kkuue sprangg übber nn Maanad.
+
+ 5. Wenn ietz de Zeil verbössert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
+
+Und ganz wichtig: Dyrweilst dönn Schainer durcharechtst, versuech nit öbbenn,
+ allss auswendig z lernen; nän, lern ainfach mit n Anwenddn!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINFÃœEGN
+
+
+ ** Druck i , dyrmitst öbbs einfüegst. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
+
+ 2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bewög önn Mörkl auf dös
+ eerste Zaichen NAACH derer Stöll, daa wo s Gwort eingfüegt werdn sollt.
+
+ 3. Druck i und gib dös ein, was abgeet.
+
+ 4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC>; und dyrmit kimmst
+ gan dyr Befelhsartweis zrugg.
+ So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> Daader gt dd öbbs b.
+---> Daader geet diend öbbs ab.
+
+ 5. Balst mainst, däßst ys Gwort-Einfüegn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANFÃœEGN
+
+
+ ** Druck A gan n Gwort Anfüegn. **
+
+ 1. Gee mit n Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
+ Daa ist s gleich, wo gnaun dyr Mörkl in derer Zeil steet.
+
+ 2. Demmlt A und gib de entspröchetn Ergöntzungen ein.
+
+ 3. Wennst mit n Anfüegn förtig bist, aft druckst <ESC>, däßst wider eyn de
+ Befelhsartweis zruggkimmst.
+
+ 4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angmörktn Zeil; und
+ daadl machst ys netty yso.
+
+---> In derer Zeil gee
+ In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
+---> Aau daader stee
+ Aau daader steet öbbs Unvollstöndigs.
+
+ 5. Wennst s Anfüegn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
+
+
+ ** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst önn Wimm ganz. **
+
+ !! OBACHT: Ee wennst mit dönn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
+ Letzn durch!!
+
+ 1. Verlaaß also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! !
+
+ 2. Gib dö Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer <EIN> . 'vim' ruefft s Blat
+ auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit
+ haast also ayn Dautticht, dö wost barechtn kanst.
+
+ 3. Ietz füegst öbbs ein older löschst öbbs, wiest ys in de vorignen Letznen
+ glernt haast.
+
+ 4. Speichert de gönderte Dautticht und verlaaß önn Wimm mit :wq <EIN> .
+
+ 5. Schmeiß önn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
+
+ 6. Aft däßst de obignen Schritt glösn und käppt haast, kanst ys durchfüern.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
+
+
+ 1. Dyr Mörkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
+ h (winst) j (ab) k (auf) l (zes)
+
+ 2. Um önn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT <EIN> .
+
+ 3. Willst önn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
+ <ESC> :q! <EIN> .
+ Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> :wq <EIN>.
+
+ 4. Willst dös Zaichen löschn, daa wo dyr Mörkl drauf ist, demmltst x .
+
+ 5. Willst öbbs vor n Mörkl eingöbn, zipfst i und drafter <ESC> .
+ Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinhöngen, benutzt ys A .
+ Und ainfach naach n Mörkl füegst ys mit a ein .
+
+Anmörkung: Druckst <ESC>, kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst ayn
+ Faudung ab, dö wo dyr schiefgangen ist.
+
+ Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.1.: LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+ ** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort löschst **
+
+ 1. Druck <ESC>, dyrmit s aau gwiß ist, däßst in dyr Befelhsartweis bist.
+
+ 2. Bewög önn Mörkl zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+ 3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, dös wo glöscht ghoert.
+
+ 4. Zipf dw , däßst dös gantze Wort löschst.
+
+ Nöbnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr lösstn Zeil von n Bildschirm,
+ sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, däß öbbs kimmt, al-
+ so daader ayn w . Seghst freilich öbbs Anderts wie ayn d ,
+ naacherd haast öbbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pröblt
+ s non aynmaal.
+---> Ayn Öttlych Wörter lustig ghoernd nit Fisper eyn dönn Saz einhin.
+
+ 5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr Saz pässt, und gee aft gan dyr
+ Letzn 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.2.: NON MEERER LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+ ** Gib d$ ein, däßst hinst eyn s Zeilnend löschst. **
+
+ 1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhsartweis bist.
+
+ 2. Bewög önn Mörkl hinst eyn de mit ---> angmörkte Zeil untn.
+
+ 3. Gee mit n Mörkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . .
+
+ 4. Zipf d$ , däßst hinst eyn s End von dyr Zeil löschst.
+
+---> Öbber haat s End von dyr Zeil doplt eingöbn. doplt eingöbn.
+
+
+ 5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
+
+
+ Vil Faudungen, wo s Gwort öndernd, sötznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
+ lend zamm. Bal i also öbbs löschn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo-
+ lend", dös haisst also, "wolend", "wohin" däß i will - older was i halt gnaun
+ löschn will.
+
+
+
+
+
+
+ Daader also, was i wie löschn kan:
+ w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE dönn sein eersts Zaichen.
+ e - gan n End von n ietzundn Wort MIT dönn seinn lösstn Zaichen.
+ $ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn lösstn Zaichen.
+
+ Also löscht de Tastnfolg de umbb n Mörkl hinst eyn s Wortend.
+Anmörkung: Gib i grad dös zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr Mörkl
+ entspröchet weiter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.4: MIT AYNN ZÖLER D WOLENDER ÄFERN
+
+
+ ** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd dös Sel halt widerholt. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
+
+ 2. Zipf 2w , däßst mit n Mörkl zwai Wörter weitergeest.
+
+ 3. Zipf 3e , däßst mit n Mörkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
+
+ 4. Zipf 0 (aynn Nuller), däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
+
+ 5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Zöler.
+
+ ---> Dös ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
+
+ 6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.5: DURCH AYNN ZÖLER GLEI MEERER LÖSCHN
+
+
+ ** Ayn Zal vor aynn Pfemerer äfert dönn um seln Werd. **
+
+ Also, i mecht löschn, und zwaar öbbs Bestimmts, und dös so und so oft: Daa
+ dyrzue benutz i aynn Zöler:
+ d Zöler Wolend (also önn Bewögungsschrit)
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
+ gmörktn Zeil.
+
+ 2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz grooßgschribnen Wörter löschst.
+
+ 3. Äfert d Schritt 1 und 2 mit dönn entspröchetn Zöler, dyrmitst de drauf-
+ folgetn ganz großgschribnen Wörter mit ayner ainzignen Faudung löschst:
+
+
+---> Dö ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit Wörter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
+
+
+ ** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z löschn. **
+
+ Weil s gro oft vürkimmt, däß myn gantze Zeiln löscht, kaamend schoon d Ent-
+ wickler von n Urwimm daa drauf, däß myn ainfach dd gan dönn Zwök schreibt.
+
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
+ 2. Zipf dd , um dö Zeil z löschn.
+ 3. Ietz bewögst di gan dyr viertn Zeil.
+ 4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n Löschn.
+
+---> 1) Roosn seind root;
+---> 2) Drunter ist s Koot.
+---> 3) Veigerln seind blau.
+---> 4) Umgrabn tuet s d Sau.
+---> 5) D Ur sait de Zeit,
+---> 6) Sait, däß s mi freut,
+---> 7) Dirndl, dein Gschau.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 2.7: RUGGGÖNGIG MACHEN (RUGGLN)
+
+
+ ** Zipf u , dyrmitst de lösstn Faudungen ruggltst **
+ ** older U , um ayn gantze Zeil widerherzstölln. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und gee dyrmit auf n
+ eerstn Faeler.
+ 2. Zipf x , däßst dös eerste z vile Zaichen löschst.
+ 3. Ietz demmlt u , dyrmitst de lösste Faudung ruggltst.
+ 4. Ietz behöb allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x .
+ 5. Aft gibst ayn U (grooß) ein, däßst de Zeil wider yso hinbringst, wie s
+ gwösn ist.
+ 6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst däßst s U und de andern Fau-
+ dungen rugggöngig gmacht haast.
+ 7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst däßst allsand Be-
+ felh widerhergstöllt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Rugggön-
+ gigmachungen rugggöngig gmacht).
+---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und sttöll s mitt n Ruggruggln wi-
+ der her.
+ 8. Die Faudungen seind gro wichtig; sö helffend ainn närrisch weiter.
+ Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
+
+
+ 1. Um von n Mörkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n Löschn, zipf: dw
+ 2. Um umbb n Mörkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n Löschn, demmlt d$
+ 3. Dyrmitst ayn gantze Zeil löschst, gib ein: dd
+ 4. Mechst ayn Bewögung, ayn "Wolend", öfters, stöll de entspröchete Zal dyr-
+ vor: 3dw older aau: d3w
+ 5. Dyr Pfueg für ayn Önderungsfaudung lautt yso:
+ Pfemerer [Zal] Bewögungsschrit (Wolend)
+ Und dös haisst:
+ Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, öbbenn d = löschn (»delete«).
+ [ZAL] - Ayn Zal KAN myn angöbn, wenn myn halt ayn Wolend öfter habn will.
+ S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, öbbenn
+ auf ayn Wort ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter.
+
+ 6. Däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0
+
+ 7. Um öbbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also)
+ Um allsand Önderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also grooß)
+ Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzstölln, zipf: <STRG>r
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.1: ANFÜEGN (»put«)
+
+
+ ** Zipf p , dyrmitst öbbs gnetty Glöschts naach n Mörkl anfüegst. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
+
+ 2. Zipf dd , um sele Zeil z löschn und dyrmit in aynn Wimm-"Roster" zo n
+ speichern.
+
+ 3. Bewög önn Mörkl gan dyr Zeil c), ÜBER derer, daa wo de glöschte Zeil ein-
+ hinkemmen sollt.
+
+ 4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast dö Zeil unter derer
+ mit n Mörkl drinn.
+ 5. Äfert d Schritt 2 hinst 4, hinst däßst allsand Zeiln yso naachynaynand
+ haast, wie s hinghoernd.
+
+---> d) Kanst du dös aau?
+---> b) Veigerln seind blau.
+---> c) Bedachtn kan myn lernen.
+---> a) Roosn seind root.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.2: ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+ ** Zipf rx , um dös Zaichen unter n Mörkl durch x z ersötzn. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
+
+ 2. Bewög önn Mörkl, hinst däß yr auf n eerstn Faeler steet.
+
+ 3. Zipf r und drafter dös Zaichen, wo dyrfür daa hinghoert.
+
+ 4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst däßst de eerste Zeil gmaeß dyr zwaittn
+ berichtigt haast:
+---> Wie dö Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
+---> Wie dö Zeil eingöbn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
+
+ 5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
+
+Anmörkung: Vergiß nit drauf, däßst mit n Anwenddn lernen solltst und nit öbbenn
+ mit n Auswendiglernen!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.3: ÖNDERN (»change«)
+
+
+ ** Um hinst eyn s Wortend z öndern, zipf ce . **
+
+ 1. Gee mit n Mörkl auf de eerste mit ---> angmörkte Zeil.
+
+ 2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin.
+
+ 3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also örter .
+
+ 4. Druck <ESC> und bewög önn Mörkl gan n naehstn Zaichen, wo göndert ghoert.
+
+ 5. Äfert d Schritt 3 und 4, hinst däß dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist.
+
+---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n Öndern-Pfemerer gaauu.
+---> Ainige Wörter von derer Zeil ghoernd mit n Öndern-Pfemerer göndert.
+
+ce löscht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 3.4.: NON MEERER ÖNDERUNGEN PFELFS c
+
+
+ ** D Löshfaudung c arechtt mit de nömlichnen Wolender wie dö mit d **
+
+ 1. Dyr Önder-Pfemerer arechtt anleich wie d Löshfaudung mit d , und zwaar
+ yso:
+ c [Zal] Bewögungsschritt (Wolend)
+
+ 2. D Wolender seind de gleichn, öbbenn w für Wort und $ für s Zeilnend.
+
+
+ 3. Bewög di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
+
+ 4. Ietz geest auf dönn eerstn Faeler.
+
+ 5. Zipf c$ , gib önn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
+ <ESC>.
+---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
+---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn.
+
+Denk allweil dran, däßst iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausbössern kanst.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
+
+
+ 1. Um ayn vorher glöschts Gwort anzfüegn, zipf p . Daa dyrmit werd dös
+ gantze Gwort NAACH n Mörkl angfüegt. Wenn s ayn gantze Zeil gwösn ist,
+ werd dö sel als de Zeil unterhalb n Mörkl eingfüegt.
+
+ 2. Um dös Zaichen unter n Mörkl, also wo dyr Mörkl ist, z ersötzn, zipf r
+ und aft dös Zaichen, wost daadl habn willst.
+
+ 3. Dyr Önderungspfemerer ( c = »change«) laasst ainn umbb n Mörkl hinst eyn s
+ End von n Wolend öndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n Mörkl hinst eyn s End
+ von n Wort öndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil.
+
+ 4. Für d Önderung lautt dyr Pfueg:
+
+ c [Zal] Wolend
+
+Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.1: MÖRKLSTÖLLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
+
+** Demmlt <STRG>g, däßst önn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
+ ** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
+
+Anmörkung: Lis dö gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign öbbs unternimmst!
+
+ 1. Druck <STRG>g . Auf dös hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
+ standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht.
+ Mörk dyr de Zeilnnummer für n Schrit 3.
+
+Anmörkung: Müglicherweis seghst aau önn Mörklbefand in n zesmen untern Bild-
+ schirmögg. Aft ist s "Lindl" (»ruler«) eingstöllt; schau dyrzue mit
+ n Befelh :help 'ruler' naach.
+ 2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
+ gg gibst ein, däßst gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
+
+ 3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G .
+ Dös bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest dös eerste
+ Maal <STRG>g gadruckst.
+
+ 4. Wennst di sicher gnueg füelst, aft füer d Schritt 1 hinst 3 aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN
+
+
+ ** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
+
+ 1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. Dös sel wie aau dyr
+ Mörkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : .
+
+ 2. Ietz zipf 'Faeeler' <EIN>. Netty um dös 'Faeeler' willst ietz suechen.
+
+ 3. Willst um gnaun dönn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie »next«).
+ Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein.
+
+ 4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her.
+
+ 5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, druck <STRG>o, und dös
+ öfter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorwärts.
+
+---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
+
+Anmörkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
+ der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' wär auf aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.3: DE GÖGNKLAMMERN FINDDN
+
+
+ ** Zipf % , um de entspröchete Klammer ) , ] older } z finddn. **
+
+ 1. Sötz önn Mörkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older {
+ in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angmörkt ist.
+
+ 2. Ietzet zipf s Zaichen % .
+
+ 3. Dyr Mörkl geet ietz auf de pässete schliessete Klammer.
+
+ 4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr öffneretn Klammer zrugg.
+
+ 5. Sötz önn Mörkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pröblt % aus.
+
+---> Dös ( ist blooß ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
+
+Anmörkung: Um dö Müglichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn
+ Spaichgwort verzweiflt ayn faelete Gögnklammer suechst!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 4.4: D ERSÖTZUNGSFAUDUNG (»substitute«)
+
+
+ ** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ersötzn. **
+
+ 1. Gee mit n Mörkl zo dyr unt steehetn mit ---> angmörktn Zeil.
+
+ 2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ersötzt alsnan grad dös +eerste "dee",
+ wo vürkimmt.
+
+ 3. Ietz pröblt s mit :s/dee/de/g . Dös zuesötzliche g ("Pflok" nennt myn
+ öbbs Sölchers) bewirkt, däß allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb
+ von dyr ainn Zeil ersötzt werd.
+
+---> Dee schoenste Zeit, däß myn dee Blüemln anschaut, ist dee schoene Lan-
+ gesszeit.
+ 4. Um ietz allsand Suechbegriff innerhalb von zwo Zeiln zo n Öndern, zipf
+ :#,#s/alt/neu/g , wobei # ieweils für de eerste und lösste Zeil von dönn
+ Pfraich steet.
+ :%s/alt/neu/g zipfst, däßst d Vürkemmen in dyr gantzn Dautticht öndertst.
+ Mit :%s/alt/neu/gc finddst allsand Vürkemmen in dyr gsamtn Dautticht;
+ daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ersötzn willst older nity.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4
+
+ 1. <STRG>g zaigt dönn ietzundn Dauttichtbefand und önn Darstand dyrvon an.
+ G bringt di an s End von dyr Dautticht.
+ <Zal> G bringt di gan dyr entspröchetn Zeilnnummer.
+ gg bringt di zo dyr eerstn Zeil.
+
+ 2. D Eingaab von / mit aynn Ausdruk suecht VÜRSHLING um dönn Ausdruk.
+ Gibst ? und aynn Suechbegrif ein, suecht s um dönn ÄRSHLING.
+ Zipf naach ayner Suech n ; naacherd werd in de gleiche Richtung weiter-
+ gsuecht. Mit N geet s umkeerter weiter.
+ <STRG>o bringt di zo ölterne Befändd zrugg, <STRG>i zo neuerne.
+
+ 3. D Eingaab von % , wenn dyr Mörkl auf ainer von dene Klammern steet: ({[
+ )]} , bringt di zo dyr Gögnklammer.
+
+ 4. Um dös eerste Vürkemmen von "alt" in ayner Zeil durch "neu" z ersötzn,
+ zipf :s/alt/neu .
+ Um allsand in ayner Zeil z ersötzn, zipf :s/alt/neu/g .
+ Mechst allss in zwo Zeiln ersötzn, demmlt zo n Beispil :5,6s/alt/neu/g .
+ Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ersötzn, gib ein: :%s/alt/neu/g .
+ Willst ayn ieds Maal bstaetln, höng 'c' wie »confirm« hint anhin.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSFÃœERN
+
+
+ ** Willst ayn Gfäßfaudung ausfüern, gib ainfach dö sel naach :! ein. **
+
+ 1. Zipf dönn bekanntn Befelh : , dyrmitst mit n Mörkl auf n Bildschirm
+ ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gfäßbefelh eingöbn.
+
+ 2. Zeerst kimmt aber non ayn Ruefzaichen ! . Und ietz haast de Müglich-
+ keit, ayn beliebige ausserige Gfäßfaudung auszfüern.
+
+ 3. Als Beispil zipf :!ls <EIN> ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn
+ Verzaichniss, netty wie wennst ganz gwon in n Eingib wärst. Geet ls
+ aus iewign aynn Grund nit, aft pröblt s mit :!dir <EIN> .
+
+Also non aynmaal: Mit dönn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus-
+ gfüert werdn, aau mit Auerwerdd.
+
+Und wolgmörkt: Allsand Befelh, wo mit : angeend, müessend mit <EIN> bstö-
+ tigt werdn. Dös dyrsagn myr vürbaß niemer.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.2: NON MEERER DRÃœBER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT
+
+
+ ** Um öbbs Gönderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM. **
+
+ 1. Zipf :!dir older :!ls , däßst dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich-
+ niss ausherlaasst. Däßst dyrnaach <EIN> eingöbn muesst, waisst ee schoon.
+
+ 2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, dönn wo s non nit geit, öbbenn POCH.
+
+ 3. Ietz demmlt: :w POCH (also mit POCH als dönn neuen Dauttichtnam).
+
+ 4. Dös speichert ietz de gantze Dautticht, also önn Wimmschainer, unter dönn
+ Nam POCH. Dös kanst leicht überprüeffen, indem däßst ainfach :!ls older
+ :!dir zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst.
+
+Anmörkung: Stigst ietz aus n Wimm aus und gännst n aft wider mit vim POCH ,
+ naacherd wär dö Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn,
+ wiest n gspeichert haast.
+
+ 5. Ietz verweitert dö Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit :!del POCH
+ beziehungsweis bei aynn Ainslgebäu mit :!rm POCH .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN
+
+** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf v [Wolend] :w DAUTTICHT **
+
+ 1. Ruck önn Mörkl auf netty dö Zeil daader.
+
+ 2. Demmlt v und gee mit n Mörkl auf dönn fümftn Auflistungspunt untet. Du
+ seghst glei, däß s Gwort vürherghöbt erscheint.
+
+ 3. Druck s Zaichen : . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint :'<,'> .
+
+ 4. Zipf w POCH , wobei s dönn Dauttichtnam POCH non nit geit. Vergwiß di,
+ däßst dös :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst.
+
+ 5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeil eyn de Dautticht POCH einhin. Benutz
+ :!dir older :!ls , däßst dös überprüeffst. Lösh s fein nit öbbenn! Mir
+ brauchend s nömlich für de naehste Letzn.
+
+Anmörkung: Druckt myn v , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n Mörkl um-
+ aynandfarn, um d Auswal z veröndern. Drafter kan myn mit yn aynn
+ Pfemerer mit dönn Gwort öbbs machen. Zo n Beispil löscht d dös
+ Gwort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 5.4: EINLÖSN UND ZAMMENFÜERN VON DAUTTICHTN
+
+
+ ** Um önn Inhalt von ayner Dautticht einzlösn, zipf :r DAUTTICHTNAM **
+
+ 1. Sötz önn Mörkl über dö Zeil daader.
+
+OBACHT: Aft däßst önn Schrit 2 ausgfüert haast, seghst auf aynmaal öbbs aus
+ dyr Letzn 5.3. Bewög di naacherd wider abwärts, dyrmitst dö Letzn wi-
+ derfinddst.
+ 2. Ietz lis dein Dautticht POCH ein, indem däßst d Faudung :r POCH aus-
+ füerst, wobei wie gsait POCH für dönn von dir ausgsuechtn Dauttichtnam
+ steet. De einglösne Dautticht werd unterhalb dyr Mörklzeil eingfüegt.
+
+ 3. Um zo n Überprüeffen, ob de Dautticht aau gwiß einglösn ist, gee zrugg;
+ und du seghst, däß s ietz zwo Ausförtigungen von dyr Letzn 5.3. geit, s
+ Urniss und de eingfüegte Dauttichtfassung.
+
+Anmörkung: Du kanst aau d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einlösn. Zo n Bei-
+ spil list :r !ls d Ausgaab von dyr Faudung ls ein und füegt s
+ unterhalb n Mörkl ein.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5
+
+
+ 1. :!FAUDUNG füert aynn ausserignen Befelh aus.
+
+ Daader ayn Öttlych gwänddte Beispiler:
+ (Fenstl) (Ainsl - Leinsl)
+ :!dir :!ls - listt s Verzaichniss auf.
+ :!del DAUTTICHT :!rm DAUTTICHT - verweitert sele Dautticht.
+
+ 2. :w DAUTTICHT speichert de ietzunde Wimmdautticht unter dönn besagtn Nam.
+
+ 3. v WOLEND :w DAUTTICHTNAM schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln eyn de
+ Dautticht mit seln Nam.
+
+ 4. :r DAUTTICHTNAM ladt sele Dautticht und füegt s unterhalb n Mörklbefand
+ ein.
+
+ 5. :r !dir list d Ausgaab von dyr Faudung dir und füegt s unterhalb n
+ Mörklbefand ein.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.1: ZEIL ÖFFNEN (»open«)
+
+
+ ** Zipf o, um ayn Zeil unterhalb n Mörkl z öffnen und eyn d **
+ ** Einfüegartweis z kemmen. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+ 2. Zipf o (klain), um ayn Zeil UNTERHALB n Mörkl z öffnen und mit dyr Ein-
+ füegartweis weiterztuen.
+
+ 3. Ietz zipf ayn Weeng ayn Gwort und druck <ESC>, um d Einfüegartweis z ver-
+ laassn.
+---> Mit o werd dyr Mörkl auf de offene Zeil in dyr Einfüegartweis gsötzt.
+
+ 4. Um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl aufzmachen, gib ainfach aynn groosss O statt
+ yn aynn klainen ein. Versuech dös auf dyr untignen Zeil.
+
+---> Öffnet ayn Zeil über derer daader mit O , wenn dyr Mörkl auf derer Zeil
+ ist.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.2: GWORT ANFÜEGN (»append«)
+
+
+ ** Zipf a , um öbbs NAACH n Mörkl einzfüegn. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr eerstn Üebungszeil mit ---> unt.
+
+ 2. Druck e , hinst däß dyr Mörkl an n End von Zei steet.
+
+ 3. Zipf ayn klains a , um öbbs NAACH n Mörkl anzfüegn.
+
+ 4. Vergöntz dös Wort wie in dyr Zeil drunter. Druck <ESC>, um d Schreib-Art-
+ weis z verlaassn.
+
+ 5. Bewög di mit e zo n naehstn ungantzn Wort und widerhol d Schritt 3 und
+ 4.
+
+---> Dö Ze biett ayn Glögn , ayn Gwort in ayner Zeil anzfü.
+---> Dö Zeil biett ayn Glögnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzfüegn.
+
+Anmörkung: a , i und A bringend ainn gleichermaaßn eyn d Einfüegartweis;
+ dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einfüegn angfangt werd.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+ ** Demmlt ayn groosss R , um meerer als wie grad ain Zaichen z ersötzn. **
+
+ 1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angmörktn Zeil.
+ Gee mit n Mörkl gan n Anfang von n eerstn xxx .
+
+ 2. Ietz druck R und zipf sele Zal, wo drunter in dyr zwaittn Zeil steet,
+ yso däß de sel s xxx ersötzt.
+
+ 3. Druck <ESC> , um d Ersötzungsartweis z verlaassn. Du gspannst, däß dyr
+ Rest von dyr Zeil unveröndert bleibt.
+
+ 4. Äfert die Schritt, um dös überblibne xxx z ersötzn.
+
+---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx.
+---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579.
+
+Anmörkung: D Ersötzungsartweis ist wie d Einfüegartweis, aber ayn ieds eindem-
+ mlte Zaichen löscht ayn vorhanddns.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINFÃœEGN
+
+ ** Benutz önn Pfemerer y , um öbbs z aamen, und p , um öbbs einzfüegn. **
+
+ 1. Gee zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt und sötz önn Mörkl hinter "a)".
+
+ 2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit v und bewög önn Mörkl gnaun vor "eerste".
+
+ 3. Zipf y , um dönn vürherghöbtn Tail z aamen.
+
+ 4. Bewög önn Mörkl gan n End von dyr naehstn Zeil: j$
+
+ 5. Demmlt p , um dös Gwort einzfüegn, und aft: a zwaitte <ESC> .
+
+ 6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln, aam s pfelfs y, be-
+ wög di gan n End von dyr naehstn Zeil mit j$ und füeg s Gwort dortn mit
+ p an.
+
+---> a) dös ist dyr eerste Eintrag.
+ b)
+
+Anmörkung: Du kanst y aau als Pfemerer verwenddn; yw aamt ain Wort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 6.5: SCHALTTER SÖTZN
+
+** Sötz aynn Schaltter yso, däß ayn Suech older Ersötzung Grooß- und Klain- **
+ ** schreibung übergeet. **
+
+ 1. Suech um 'übergee", indem däßst /übergee eingibst.
+ Widerhol d Suech ayn Öttlych Maal, indem däßst de Tastn n druckst.
+
+ 2. Sötz de Zwisl - önn Schaltter - 'ic' (»ignore case«), indem däßst :set ic
+ eingibst.
+ 3. Ietz suech wider um 'übergee' und tue aau wider mit n weiter. Daa fallt
+ dyr auf, däß ietz öbbenn aau Übergee und ÜBERGEE hergeet.
+
+ 4. Sötz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs: :set hls is
+
+ 5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght: /übergee <EIN>
+
+ 6. Däßst grooß und klain wider gwon unterscheidst, zipf: :set noic
+
+Anmörkung: Mechst de Tröffer niemer vürherghöbt seghn, gib ein: :nohlsearch
+Anmörkung: Sollt klain/grooß bei ayner ainzignen Suech wurst sein, benutz \c
+ in n Suechausdruk: /übergee\c <EIN>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6
+
+ 1. Zipf o , um ayn Zeil UNTERHALB n Mörkl z öffnen und d Einfüegartweis z
+ ginnen.
+ Zipf O , um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl z öffnen.
+
+ 2. Zipf a , um NAACH n Mörkl ayn Gwort einzfüegn.
+ Zipf A , um ayn Gwort naach n Zeilnend anzfüegn.
+
+ 3. D Faudung e bringt di gan n End von aynn Wort.
+
+ 4. Dyr Pfemerer y (»yank«) aamt öbbs, p (»put«) füegt dös ein.
+
+ 5. Ayn groosss R geet eyn d Ersötzungsartweis, hinst däß myn <ESC> druckt.
+
+ 6. D Eingaab von ":set xxx" sötzt de Zwisl "xxx". Ayn Öttlych Zwisln seind:
+ 'ic' 'ignorecase' Grooß/klain wurst bei ayner Suech
+ 'is' 'incsearch' Zaig aau schoon ayn Tailüberainstimmung
+ 'hls' 'hlsearch' Höb allsand pässetn Ausdrück vürher
+ Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform angöbn werdn.
+
+ 7. Stöll yn ayner Zwisl "no" voran, däßst ys abschalttst: :set noic
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN
+
+
+ ** Nutz dös einbaute Hilfgebäu, de "Betribsanlaittung" **
+
+ Eyn n Wimm ist ayn ausfüerliche "Gebrauchsanweisung" einbaut. Für s Eerste
+ pröblt ainfach ains von dene dreu aus:
+ - Druck d <HILF>-Tastn, wennst öbbenn aine haast.
+ - Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast.
+ - Zipf :help <EIN>
+
+ Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie dös mit dyr Hilf geet.
+ Demmlt <STRG>w w , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen.
+ Demmlt :q <EIN> , um s Hilffenster zo n Schliessn.
+
+ Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn, indem däßst yn dyr Faudung
+ :help aynn Auerwerd naachstöllst und istig <EIN> nit vergisst. Pröblt dös:
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 7.2: ERSTÖLL AYN GIN-SCHRIPF
+
+
+ ** Mutz önn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf **
+
+ Dyr Wimm besitzt ayn Wösn Schäftungen, wo über n Urwimm aushingeend, aber de
+ meerern dyrvon seind in dyr Vorgaab ausgschaltt. Dyrmitst meerer aus n Wimm
+ ausherholst, erstöllst ayn "vimrc"-Dautticht.
+
+ 1. Lög ayn "vimrc"-Dautticht an; dös geet ie naach Betribsgebäu verschidn:
+ :e ~/.vimrc für s Ainsl
+ :e $VIM/_vimrc bei n Fenstl
+
+ 2. Ietz lis önn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein:
+ :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+ 3. Speichert de Dautticht mit:
+ :w
+
+ 4. Bei n naehstn Gin von n Wimm ist aft d Füegnussvürherhöbung zuegschaltt.
+ Du kanst dyr allss eyn dö Dautticht einhinschreibn, wasst bständig habn
+ willst. Meerer dyrzue erfarst unter: :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Letzn 7.3: VERGÖNTZN
+
+
+ ** Befelhszeilnvergöntzung mit <STRG>d und <TAB> **
+
+ 1. Vergwiß di, däß dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart: :set nocp
+
+ 2. Schaug naach, wölcherne Dauttichtn däß s in n Verzaichniss geit: :!ls
+ older :!dir
+ 3. Zipf önn Anfang von ayner Faudung: :e
+
+ 4. Druck <STRG>d , und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen, wo mit "e"
+ angeend.
+ 5. Druck <TAB> , und dyr Wimm vervollstöndigt önn Faudungsnam zo ":edit".
+
+ 6. Füeg ayn Laerzaichen und önn Anfang von ayner besteehetn Dautticht an:
+ :edit DAU
+
+ 7. Druck <TAB>. Dyr Wimm vergöntzt önn Nam, dös haisst, wenn yr aindeuttig
+ ist.
+Anmörkung: D Vergöntzung geit s für aynn Hauffen Faudungen. Versuech ainfach
+ <STRG>d und <TAB>. Bsunders nützlich ist dös bei :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7
+
+
+ 1. Zipf :help older druck <F1> older <HILF>, um ayn Hilffenster z öffnen.
+
+ 2. Zipf :help FAUDUNG , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen.
+
+ 3. Zipf <STRG>w w , um zo n andern Fenster z springen.
+
+ 4. Zipf :q , um s Hilffenster z schliessn.
+
+ 5. Erstöll ayn vimrc-Ginschripf zuer Sicherung von deine Mötzneinstöllungen.
+
+ 6. Druck <STRG>d, aft däßst naach : mit ayner Faudung angfangt haast, dyr-
+ mitst mügliche Vergöntzungen anzaigt kriegst.
+ Druck <TAB> für ain Vervollstöndigung yllain.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Dös wär ietzet s End von n Wimmschainer. Gangen ist s daa drum, aynn kurtzn
+ und bündignen Überblik über s Blat WIMM z lifern, netty vil gnueg, däß myn
+ für s Eerste wirklich öbbs dyrmit anfangen kan. Dyrmit ist s aber auf kain
+ Weitn non nit taan; dyr Wimm haat schoon non vil meerer auf Lager. Lis als
+ Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech: :help user-manual .
+
+ Zo n Weiterlösn und Weiterlernen wör dös Buech daader zo n Empfelhen:
+ Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve
+ Verlaag: New Riders
+ Dös ist dös eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty dös Grechte für
+ Anfönger. Es haat ayn Wösn Beispiler und aau Bilder drinn.
+ See http://iccf-holland.org/click5.html
+
+ Dös folgete Buech ist schoon ölter und meerer über n Urwimm als wie über n
+ Wimm, aber aau zo n Empfelhen: Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr
+ LAMB Linda und n ROBBINS Arnold - Verlaag O'Reilly - Buechlaittzal (ISBN):
+ 3897211262
+ In dönn Buech kan myn fast allss finddn, was myn mit n Urwimm angeen mecht.
+ De söxte Ausgaab enthaltt aau schoon öbbs über n Wimm.
+ Als ietzunde Bezugniss für d Fassung 6.2 und ayn pfrenge Einfüerung dient
+ dös folgete Buech:
+ vim ge-packt von n WOBST Reinhard
+ mitp-Verlaag, Buechlaittzal 3-8266-1425-9
+ Trotz dyr recht pfrengen Darstöllung ist s durch seine viln nützlichnen Bei-
+ spiler aau für Einsteiger grad grecht. Probhaeupster und de Beispilschripfer
+ seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html
+
+ Verfasst habnd dönn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr
+ Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entwürff, wo
+ dyr SMITH Charles von dyr Kolraader Allschuel (Colorado State University)
+ zuer Verfüegung gstöllt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu.
+ Für n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt.
+ De bairische Übersötzung stammt von n HELL Sepp 2009. Sein Gundpostbrächt ist
+ sturmibund@t-online.de
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+
+
+
+
+
diff --git a/vim/vim-7.2/tutor/tutor.eo b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.eo
new file mode 100644
index 0000000..2ac0689
--- /dev/null
+++ b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.eo
@@ -0,0 +1,989 @@
+==============================================================================
+= B o n v e n o n al la I n s t r u i l o de V I M - Versio 1.7.eo.2 =
+==============================================================================
+
+ Vim estas tre potenca redaktilo, kiu havas multajn komandojn, tro da ili
+ por æion klarigi en instruilo kiel æi tiu. Æi tiu instruilo estas
+ fasonita por priskribi sufiæajn komandojn, por ke vi kapablu uzi Vim
+ kun sufiæa facileco.
+
+ La tempo bezonata por plenumi la kurson estas 25-30 minutoj, kaj dependas
+ de kiom da tempo estas uzata por eksperimenti.
+
+ ATENTU:
+ La komandoj en la lecionoj þanøos la tekston. Kopiu tiun æi dosieron
+ por ekzerci vin (se vi lanæis "vimtutor", tiam estas jam kopio).
+
+ Gravas memori, ke æi tiu instruilo estas organizata por instrui per
+ la uzo. Tio signifas, ke vi devas plenumi la komandojn por bone lerni
+ ilin. Se vi nur legas la tekston, vi forgesos la komandojn!
+
+ Nun, certigu, ke la majuskla baskulo NE estas en reøimo majuskla,
+ kaj premu la klavon j sufiæe da fojoj por movi la kursoron, kaj por
+ ke la leciono 1.1 plenigu la ekranon.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1.1: MOVI LA KURSORON
+
+
+ ** Por movi la kursoron, premu la h,j,k,l klavojn kiel montrite. **
+ ^
+ k Konsilo: La klavo h estas la plej liva kaj movas liven.
+ < h l > La klavo l estas la plej dekstra kaj movas dekstren.
+ j La klavo j aspektas kiel malsuprena sago.
+ v
+ 1. Movu la kursoron sur la ekrano øis kiam vi sentas vin komforta.
+
+ 2. Premu la klavon (j) øis kiam øi ripetas.
+ Vi nun scias, kiel moviøi al la sekvanta leciono
+
+ 3. Uzante la malsuprenan klavon, moviøu al la leciono 1.2.
+
+RIMARKO: Se vi dubas pri tio, kion vi premis, premu <ESK> por reiri al
+ la normala reøimo. Tiam repremu la deziratan komandon.
+
+RIMARKO: La klavoj de la kursoro devus ankaý funkcii. Sed uzante hjkl,
+ vi kapablos moviøi pli rapide post kiam vi kutimiøos.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1.2: ELIRI EL VIM
+
+
+ !! RIMARKO: Antaý ol plenumi iujn subajn paþojn ajn, legu la tutan lecionon!!
+
+ 1. Premu la klavon <ESK> (por certigi, ke vi estas en normala reøimo).
+
+ 2. Tajpu: :q! <Enenklavo>.
+ Tio eliras el la rekdaktilo, SEN konservi la þanøojn, kiujn vi faris.
+
+ 3. Kiam vi vidas la þelinviton, tajpu la komandon kiun vi uzis por eniri
+ en æi tiu instruilo. Tio estus: vimtutor <Enenklavo>
+
+ 4. Se vi memoris tiujn paþojn kaj sentas vin memfida, plenumu la paþojn
+ 1 øis 3 por eliri kaj reeniri la redaktilon.
+
+RIMARKO: :q! <Enenklavo> eliras sen konservi la þanøojn, kiujn vi faris.
+ Post kelkaj lecionoj, vi lernos kiel konservi la þanøojn al dosiero.
+
+ 5. Movu la kursoron suben øis la leciono 1.3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1.3: REDAKTO DE TEKSTO - FORVIÞO
+
+
+ ** Premu x por forviþi la signon sub la kursoro. **
+
+ 1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
+
+ 2. Por korekti la erarojn, movu la kursoron øis kiam øi estas sur la
+ forviþenda signo.
+
+ 3. Premu la klavon x por forviþi la nedeziratan signon.
+
+ 4. Ripetu paþojn 2 øis 4 øis kiam la frazo estas øusta.
+
+
+---> La boovinno saaltiss ssur laa luuno.
+
+ 5. Post kiam la linio estas øusta, iru al la leciono 1.4
+
+RIMARKO: Trairante la instruilon, ne provu memori, lernu per la uzo.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1.4: REDAKTO DE TEKSTO - ENMETO
+
+
+ ** Premu i por enmeti tekston. **
+
+ 1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.
+
+ 2. Por igi la unuan linion sama kiel la dua, movu la kursoron sur la unuan
+ signon post kie la teksto estas enmetenda.
+
+ 3. Premu i kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
+
+ 4. Premu <ESK> kiam la eraroj estas korektitaj por reiri al la normala
+ reøimo. Ripetu la paþojn 2 øis 4 por korekti la frazon.
+
+---> Mank en æi linio.
+---> Mankas tekston en æi tiu linio.
+
+ 5. Kiam vi sentas vin komforta pri enmeto de teksto, moviøu al la
+ leciono 1.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1.5: REDAKTO DE TEKSTO - POSTALDONO
+
+
+ ** Premu A por postaldoni tekston. **
+
+ 1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.
+ Ne gravas sur kiu signo estas la kursoro.
+
+ 2. Premu majusklan A kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
+
+ 3. Post kiam la teksto estas aldonita, premu <ESK> por reiri al la normala
+ reøimo.
+
+ 4. Movu la kursoron al la dua linio markita per ---> kaj ripetu la
+ paþojn 2 kaj 3 por korekti la frazon.
+
+---> Mankas teksto el ti
+ Mankas teksto el tiu linio.
+---> Mankas ankaý teks
+ Mankas ankaý teksto æi tie.
+
+ 5 Kiam vi sentas vin komforta pri postaldono de teksto, moviøu al la
+ leciono 1.6
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1.6: REDAKTI DOSIERON
+
+ ** Uzu :wq por konservi dosieron kaj eliri. **
+
+ !! RIMARKO: Antaý ol plenumi iun suban paþon ajn, legu la tutan lecionon!!
+
+ 1. Eliru el la instruilo kiel vi faris en la leciono 1.2: :q!
+
+ 2. Æe la þelinvito, tajpu æi tiun komandon: vim tutor <Enenklavo>
+ 'vim' estas la komando por lanæi la redaktilon Vim, 'tutor' estas la
+ dosiernomo de la dosiero, kiun vi volas redakti. Uzu dosieron, kiu
+ þanøeblas.
+
+ 3. Enmetu kaj forviþu tekston, kiel vi lernis en la antaýaj lecionoj.
+
+ 4. Konservu la dosieron kun þanøoj kaj eliru el Vim per: :wq <Enenklavo>
+
+ 5. Relanæu la instruilon vimtutor kaj moviøu suben al la sekvanta resumo.
+
+ 6. Post kiam vi legis la suprajn paþojn, kaj komprenis ilin: faru ilin.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 1 RESUMO
+
+
+ 1. La kursoro moviøas aý per la sagoklavoj, aý per la klavoj hjkl.
+ h (liven) j (suben) k (supren) l (dekstren)
+
+ 2. Por lanæi Vim el la þelinvito, tajpu: vim DOSIERNOMO <Enenklavo>
+
+ 3. Por eliri el Vim, tajpu: <ESK> :q! <Enenklavo> por rezigni la þanøojn
+
+ 4. Por forviþi la signojn æe la pozicio de la kursoro, tajpu: x
+
+ 5. Por enmeti aý postaldoni tekston, tajpu:
+ i tajpu enmetendan tekston <ESK>
+ enmetas tekston antaý la kursoro
+
+ A tajpu la postaldonendan tekston <ESK>
+ postaldonas post la kursoro
+
+RIMARKO: Premo de <ESK> iras al la normala reøimo, aý rezignas la
+ nedeziratan aý parte plenumita komando.
+
+Nun daýrigu al la leciono 2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.1: KOMANDOJ DE FORVIÞO
+
+
+ ** Tajpu dw por forviþi vorton. **
+
+ 1. Premu <ESK> por certigi, ke vi estas en normala reøimo.
+
+ 2. Movu la kursoron al la linio markita per --->.
+
+ 3. Movu la kursoron al la komenco de vorto, kiu forviþendas.
+
+ 4. Tajpu dw por forviþi la vorton.
+
+ RIMARKO: La litero d aperos en la lasta linio sur la ekrano kiam vi
+ tajpas øin. Vim atendas øis kiam vi tajpas w . Se vi vidas
+ alian signon ol d vi tajpis ion mise; premu <ESK> kaj
+ rekomencu.
+
+---> Estas iuj vortoj kiuj Zamenhof ne devus esti akuzativo en æi tiu frazo.
+
+ 5. Ripetu paþojn 3 kaj 4 øis kiam la frazo estas øusta kaj moviøu al la
+ leciono 2.2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.2: PLIAJ KOMANDOJ DE FORVIÞO
+
+
+ ** Tajpu d$ por forviþi la finon de la linio. **
+
+ 1. Premu <ESK> por certigi, ke vi estas en normala reøimo.
+
+ 2. Movu la kursoron sur la suban linion markita per --->.
+
+ 3. Movu la kursoron æe la fino de la øusta linio (POST la unua . ).
+
+ 4. Tajpu d$ por forivþi øis la fino de la linio.
+
+---> Iu tajpis la finon de æi tiu linio dufoje. fino de æi tiu linio dufoje.
+
+
+ 5. Moviøu al la leciono 2.3 por kompreni kio okazas.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.3: PRI OPERATOROJ KAJ MOVOJ
+
+
+ Multaj komandoj, kiuj þanøas la tekston, estas faritaj de operatoro kaj
+ movo. La formato de komando de forviþo per la operatoro de forviþo d
+ estas kiel sekvas:
+
+ d movo
+
+ Kie:
+ d - estas la operatoro de movo
+ movo - estas tio, pri kio la operatoro operacios (listigita sube)
+
+ Mallonga listo de movoj:
+ w - øis la komenco de la sekvanta vorto, krom øia unua signo.
+ e - øis la fino de la nuna vorto, krom la lasta signo.
+ $ - øis la fino de la linio, krom la lasta signo.
+
+ Do tajpo de 'de' forviþos ekde la kursoro øis la fino de la vorto.
+
+RIMARKO: Premo de nur la movo en Normala reøimo sen operatoro movos
+ la kursoron kiel specifite.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.4: UZI NOMBRON POR MOVO
+
+ ** Tajpo de nombro antaý movo ripetas øin laýfoje. **
+
+ 1. Movu la kursoron æe la komenco de la suba linio markita per --->.
+
+ 2. Tajpu 2w por movi la kursoron je du vortoj antaýen.
+
+ 3. Tajpu 3e por movi la kursoron æe la fino de la tria vorto antaýen.
+
+ 4. Tajpu 0 (nul) por moviøi æe la komenco de la linio.
+
+
+ 5. Ripetu paþojn 2 øis 3 kun malsamaj nombroj.
+
+---> Tio estas nur linio kun vortoj, kie vi povas moviøi.
+
+ 6. Moviøu al la leciono 2.5.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.5: UZI NOMBRON POR FORVIÞI PLI
+
+
+ ** Tajpo de nombro kun operatoro ripetas øin laýfoje. **
+
+ En la kombina¼o de la operatoro de forviþo, kaj movo kiel menciita
+ æi-supre, eblas aldoni nombron antaý la movo por pli forviþi:
+ d nombro movo
+
+ 1. Movu la kursoron æe la unua MAJUSKLA vorto en la linio markita per --->.
+
+ 2. Tajpu d2w por forviþi la du MAJUSKLAJN vortojn
+
+ 3. Ripetu paþojn 1 øis 2 per malsama nombro por forviþi la sinsekvajn
+ MAJUSKLAJN vortojn per unu komando
+
+---> Tiu AB CDE linio FGHI JK LMN OP de vortoj estas Q RS TUV purigita.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.6: OPERACII SUR LINIOJ
+
+
+ ** Tajpu dd por forviþi tutan linion. **
+
+ Pro la ofteco de forviþo de tuta linio, la verkisto de Vi decidis, ke
+ estus pli facile simple tajpi du d-ojn por forviþi linion.
+
+ 1. Movu la kursoron sur la duan linion en la suba frazo.
+ 2. Tajpu dd por forviþi la linion.
+ 3. Nun moviøu al la kvara linio.
+ 4. Tajpu 2dd por forviþi du liniojn.
+
+---> 1) Rozoj estas ruøaj,
+---> 2) Þlimo estas amuza,
+---> 3) Violoj estas bluaj,
+---> 4) Mi havas aýton,
+---> 5) Horloøoj diras kioma horo estas,
+---> 6) Sukero estas dolæa,
+---> 7) Kaj tiel vi estas.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2.7: LA KOMANDO DE MALFARO
+
+
+ ** Premu u por malfari la lastajn komandojn, U por ripari la tutan linion. **
+
+ 1. Movu la kursoron æe la suba linio markita per ---> kaj metu øin sur
+ la unuan eraron.
+ 2. Tajpu x por forviþi la unuan nedeziratan signon.
+ 3. Nun tajpu u por malfari la lastan plenumitan komandon.
+ 4. Æi-foje, riparu æiujn erarojn en la linio kaj øia originala stato.
+ 5. Nun tajpu majusklan U por igi la linion al øia antaýa stato.
+ 6. Nun tajpu u kelkfoje por malfari la U kaj antaýajn komandojn.
+ 7. Nun tajpu CTRL-R (premante la CTRL klavon dum vi premas R) kelkfoje
+ por refari la komandojn (malfari la malfarojn).
+
+---> Koorektii la erarojn sur tiuu æi liniio kaj remettu illlin per malfaro.
+
+ 8. Tiuj estas tre utilaj komandoj. Nun moviøu al la leciono 2 RESUMO.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 2 RESUMO
+
+
+ 1. Por forviþi ekde la kursoro øis la sekvanta vorto, tajpu: dw
+ 2. Por forviþi ekde la kursoro øis la fino de la linio, tajpu: d$
+ 3. Por forviþi tutan linion, tajpu: dd
+
+ 4. Por ripeti movon, antaýmetu nombron: 2w
+ 5. La formato de þanøa komando estas:
+ operatoro [nombro] movo
+
+ kie:
+ operatoro - estas tio, kio farendas, kiel d por forviþi
+ [nombro] - estas opcia nombro por ripeti la movon
+ movo - movas sur la teksto por operacii, kiel ekzemple w (vorto),
+ $ (øis fino de linio), ktp.
+
+ 6. Por moviøi al la komenco de la linio, uzu nul: 0
+
+ 7. Por malfari antaýajn agojn, tajpu: u (minuskla u)
+ Por malfari æiujn þanøojn sur la linio, tajpu: U (majuskla U)
+ Por refari la malfarojn, tajpu: CTRL-R
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 3.1 LA KOMANDO DE METO
+
+
+ ** Tajpu p por meti tekston forviþitan antaýe post la kursoro. **
+
+ 1. Movu la kursoron æe la unua ---> suba linio.
+
+ 2. Tajpu dd por forviþi la linion kaj konservi øin ene de reøistro de Vim.
+
+ 3. Movu la kursoron æe la linio c), SUPER kie la forviþita linio devus esti.
+
+ 4. Tajpu p por meti la linion sub la kursoron.
+
+ 5. Ripetu la paþojn 2 øis 4 por meti æiujn liniojn en la øusta ordo.
+
+---> d) Æu ankaý vi povas lerni?
+---> b) Violoj estas bluaj,
+---> c) Inteligenteco lerneblas,
+---> a) Rozoj estas ruøaj,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 3.2 LA KOMANDO DE ANSTATAÝIGO
+
+
+ ** Tajpu rx por anstataýigi la signon æe la kursoro per x . **
+
+
+ 1. Movu la kursoron æe la unua suba linio markita per --->.
+
+ 2. Movu la kursoron øis la unua eraro.
+
+ 3. Tajpu r kaj la signon, kiu devus esti tie.
+
+ 4. Ripetu paþojn 2 kaj 3 øis kiam la unua linio egalas la duan.
+
+---> Kiem tiu lanio estis tajpita, iu pramis la naøuftajn klovojn!
+---> Kiam tiu linio estis tajpita, iu premis la neøustajn klavojn!
+
+ 5. Nun moviøu al la leciono 3.3.
+
+Rimarko: Memoru, ke vi devus lerni per uzo, kaj ne per memorado.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 3.3 LA OPERATORO DE ÞANØO
+
+
+ ** Por þanøi øis la fino de la vorto, tajpu ce . **
+
+ 1. Movu la kursoron æe la unua suba linio markita per --->.
+
+ 2. Metu la kursoron sur la d en lduzw
+
+ 3. Tajpu ce kaj la øustan vorton (en tiu æi kazo, tajpu inio ).
+
+ 4. Premu <ESK> kaj moviøu al la sekvanta signo, kiu bezonas þanøon.
+
+ 5. Ripetu la paþojn 3 kaj 4 øis kiam la unua frazo egalas la duan.
+
+---> Tiu lduzw havas kelkajn vortojn, kiii bezas þanøon per la þanøooto.
+---> Tiu linio havas kelkajn vortojn, kiuj bezonas þanøon per la þanøoperatoro.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 3.4 PLIAJ ÞANØOJ PER c
+
+
+ ** La operatoro de þanøo uzeblas kun la sama movo kiel forviþo. **
+
+ 1. La operatoro de þanøo funkcias sammaniere kiel forviþo. La formato estas:
+
+ c [nombro] movo
+
+ 2. La movoj estas samaj, kiel ekzemple w (vorto) kaj $ (fino de linio).
+
+ 3. Moviøu æe la unua suba linio markita per --->.
+
+ 4. Movu la kursoron al la unua eraro.
+
+ 5. Tajpu c$ kaj tajpu la reston de la linio kiel la dua kaj premu <ESK>.
+
+---> La fino de æi tiu linio bezonas helpon por igi øin same kiel la dua.
+---> La fino de æi tiu linio bezonas korektojn per uzo de la komando c$
+
+RIMARKO: Vi povas uzi la klavon Retropaþo por korekti erarojn dum vi tajpas.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 3 RESUMO
+
+
+ 1. Por remeti tekston, kiun vi ¼us forviþis, tajpu p. Tio metas la
+ forviþitan tekston POST la kursoro (se linio estis forviþita, øi
+ iros en la linion sub la kursoro).
+
+ 2. Por anstataýigi la signon sub la kursoro, tajpu r kaj tiam la signon
+ kion vi deziras havi tie.
+
+ 3. La operatoro de þanøo ebligas al vi þanøi ekde la kursoro, øis kie
+ la movo iras. Ekz. tajpu ce por þanøi ekde la kursoro øis la fino
+ de la vorto, c$ por þanøi øis la fino de la linio.
+
+ 4. La formato de þanøo estas:
+
+ c [nombro] movo
+
+Nun daýrigu al la sekvanta leciono.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 4.1: POZICIO DE KURSORO KAJ STATO DE DOSIERO
+
+
+ ** Tajpu CTRL-G por montri vian pozicion en la dosiero kaj la dosierstaton.
+ Tajpu G por moviøi al linio en la dosiero. **
+
+ RIMARKO: Legu la tutan lecionon antaý ol plenumi iun paþon ajn!!
+
+ 1. Premu la klavon Ctrl kaj premu g . Oni nomas tion CTRL-G.
+ Mesaøo aperos æe la suba parto de la paøo kun la dosiernomo kaj la
+ pozicio en la dosiero. Memoru la numeron de la linio por paþo 3.
+
+ RIMARKO: Vi eble vidas la pozicion de la kursoro æe la suba dekstra
+ angulo de la ekrano. Tio okazas kiam la agordo 'ruler' estas
+ þaltita (vidu :help 'ruler')
+
+ 2. Premu G por moviøi æe la subo de la dosiero.
+ Tajpu gg por moviøi æe la komenco de la dosiero.
+
+ 3. Tajpu la numeron de la linio kie vi estis kaj poste G . Tio removos
+ vin al la linio, kie vi estis kiam vi unue premis CTRL-G.
+
+ 4. Se vi sentas vin komforta, plenumu paþojn 1 øis 3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 4.2 LA KOMANDO DE SERÆO
+
+
+ ** Tajpu / kaj poste frazon por seræi la frazon. **
+
+ 1. En normala reøimo, tajpu la / signon. Rimarku, ke øi kaj la kursoro
+ aperas æe la suba parto de la ekrano kiel por la : komando.
+
+ 2. Nun tajpu 'errarro' <Enenklavo>.
+ Tio estas la vorto, kion vi volas seræi.
+
+ 3. Por seræi la saman frazon denove, simple tajpu n .
+ Por seræi la saman frazon denove en la retrodirekto, tajpu N .
+
+ 4. Por seræi frazon en la retrodirekto, uzu ? anstataý / .
+
+ 5. Por reiri tien, el kie vi venis, premu CTRL-O (Premu Ctrl kaj o
+ literon o). Ripetu por pli retroiri. CTRL-I iras antaýen.
+
+---> "errarro" ne estas maniero por literumi eraro; errarro estas eraro.
+
+RIMARKO: Kiam la seræo atingas la finon de la dosiero, øi daýras æe la
+ komenco, krom se la agordo 'wrapscan' estas malþaltita.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 4.3 SERÆO DE KONGRUAJ KRAMPOJ
+
+
+ ** Tajpu % por trovi kongruan ), ] aý } **
+
+ 1. Poziciu la kursoron sur iun (, [ aý { en la linio markita per --->.
+
+ 2. Nun tajpu la % signon.
+
+ 3. La kursoro moviøas al la kongrua krampo.
+
+ 4. Tajpu % por movi la kursoron al la alia kongrua krampo.
+
+ 5. Movu la kursoron al la alia (, ), [, ], {, } kaj observu tion,
+ kion % faras.
+
+---> Æi tiu ( estas testa linio kun (-oj, [-oj, ]-oj kaj {-oj, }-oj en øi. ))
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 4.4 LA KOMANDO DE ANSTATAýIGO
+
+
+ ** Tajpu :s/malnova/nova/g por anstataýigi 'nova' per 'malnova'. **
+
+ 1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
+
+ 2. Tajpu :s/laa/la <Enenklavo> . Rimarku, ke la komando þanøas nur la
+ unuan okaza¼on de "laa" en la linio.
+
+ 3. Nun tajpu :s/laa/la/g . Aldono de g opcio signifas mallokan
+ anstataýigon en la linio. Øi þanøas æiujn okaza¼ojn de "laa" en la
+ linio.
+
+---> laa plej bona tempo por vidi florojn estas en laa printempo.
+
+ 4. Por þanøi æiujn okaza¼ojn de iu æena signo inter du linioj,
+ tajpu :#,#s/malnova/nova/g kie #,# estas la numeroj de linioj de la
+ intervalo de la linioj kie la anstataýigo
+ okazos.
+ Tajpu :%s/malnova/nova/g por þanøi æiujn okaza¼ojn en la tuta
+ dosiero.
+ Tajpu :s/malnova/nova/gc por trovi æiujn okaza¼ojn en la tuta
+ dosiero, kun invitilo æu anstataýigi
+ aý ne.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 4 RESUMO
+
+ 1. CTRL-G vidigas vian pozicion en la dosiero kaj la staton de la dosiero.
+ G movas la kursoron al la fino de la dosiero.
+ numero G movas la kursoron al numero de tiu linio.
+ gg movas la kursoron al la unua linio.
+
+ 2. Tajpo de / kaj frazon seræas la frazon antaýen.
+ Tajpo de ? kaj frazon seræas la frazon malantaýen.
+ Post seræo, tajpu n por trovi la sekvantan okaza¼on en la sama direkto aý
+ N por seræi en la mala direkto.
+ CTRL-O movas vin al la antaýaj pozicioj, CTRL-I al la novaj pozicioj.
+
+ 3. Tajpo de % kiam la kursoro estas sur (,),[,],{ aý } moviøas al øia
+ kongruo.
+
+ 4. Por anstataýigi 'nova' en la unua 'malnova' en linio :s/malnova/nova
+ Por anstataýigi 'nova' en æiuj 'malnova'-oj en linio :s/malnova/nova/g
+ Por anstataýigi frazon inter du #-aj linioj :#,#s/malnova/nova/g
+ Por anstataýigi æiujn okaza¼ojn en la dosiero :%s/malnova/nova/g
+ Por demandi konfirmon æiu-foje, aldonu 'c' :%s/malnova/nova/gc
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 5.1 KIEL PLENUMI EKSTERAN KOMANDON
+
+
+ ** Tajpu :! sekvata de ekstera komando por plenumi la komandon. **
+
+ 1. Tajpu la konatan komandon : por pozicii la kursoron æe la suba parto
+ de la ekrano. Tio ebligas tajpadon de komando en komanda linio.
+
+ 2. Nun tajpu la ! (krisigno) signon. Tio ebligas al vi plenumi iun
+ eksteran þelan komandon ajn.
+
+ 3. Ekzemple, tajpu ls post ! kaj tajpu <Enenklavo>. Tio listigos la
+ enhavon de la dosierujo, same kiel se vi estis en þela invito.
+ Aý uzu :!dir se ls ne funkcias.
+
+RIMARKO: Eblas plenumi iun eksteran komandon ajn tiamaniere, ankaý kun
+ argumentoj.
+
+RIMARKO: Æiuj : komandoj devas finiøi per tajpo de <Enenklavo>
+ Ekde nun, ni ne plu mencios tion.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 5.2 PLI PRI KONSERVO DE DOSIERO
+
+
+ ** Por konservi la faritajn þanøojn en la teksto, tajpu :w DOSIERNOMO. **
+
+ 1. Tajpu !dir aý !ls por akiri liston de via dosierujo.
+ Vi jam scias, ke vi devas tajpi <Enenklavo> post tio.
+
+ 2. Elektu dosieron, kiu ne jam ekzistas, kiel ekzemple TESTO.
+
+ 3. Nun tajpu: :w TESTO (kie TESTO estas la elektita dosiernomo)
+
+ 4. Tio konservas la tutan dosieron (instruilon de Vim) kun la nomo TESTO.
+ Por kontroli tion, tajpu :!dir aý !ls denove por vidigi vian
+ dosierujon.
+
+RIMARKO: Se vi volus eliri el Vim kaj restartigi øin denove per vim TESTO,
+ la dosiero estus precize same kiel kopio de la instruilo kiam vi
+ konservis øin.
+
+ 5. Nun forviþu la dosieron tajpante (MS-DOS): :!del TESTO
+ aý (UNIKSO): :!rm TESTO
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 5.3 APARTIGI KONSERVENDAN TESTON
+
+
+ ** Por konservi parton de la dosiero, tajpu v movo :w DOSIERNOMO **
+
+ 1. Movu la kursoron al tiu linio.
+
+ 2. Premu v kaj movu la kursoron al la kvina suba ero. Rimarku, ke la
+ teksto emfaziøas.
+
+ 3. Premu la : signon. Æe la fino de la ekrano :'<,'> aperos.
+
+ 4. Tajpu w TESTO , kie TESTO estas dosiernomo, kiu ne jam ekzistas.
+ Kontrolu, ke vi vidas :'<,'>w TESTO antaý premi <Enenklavo>.
+
+ 5. Vim konservos la apartigitajn liniojn al la dosiero TESTO. Uzu :dir
+ aý :!ls por vidigi øin. Ne forviþu øin. Ni uzos øin en la sekvanta
+ leciono.
+
+RIMARKO: Premo de v komencas Viduman apartigon. Vi povas movi la kursoron
+ por pligrandigi aý malpligrandigi la apartigon. Tiam vi povas uzi
+ operatoron por plenumi ion kun la teksto. Ekzemple, d forviþas
+ la tekston.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 5.4 AKIRI KAJ KUNFANDI DOSIEROJN
+
+
+ ** Por enmeti la enhavon de dosiero, tajpu :r DOSIERNOMON **
+
+ 1. Movu la kursoron ¼us super æi tiu linio.
+
+RIMARKO: Post plenumo de paþo 2, vi vidos tekston el la leciono 5.3. Tiam
+ moviøu SUBEN por vidi tiun lecionon denove.
+
+ 2. Nun akiru vian dosieron TESTO uzante la komandon :r TESTO kie TESTO
+ estas la nomo de la dosiero, kiun vi uzis.
+ La dosiero, kion vi akiras, estas metita sub la linio de la kursoro.
+
+ 3. Por kontroli, æu la dosiero akiriøis, retromovu la kursoron kaj rimarku,
+ ke estas nun du kopioj de la leciono 5.3, la originala kaj la versio mem
+ de la dosiero.
+
+RIMARKO: Vi nun povas legi la eliron de ekstera komando. Ekzemple,
+ :r !ls legas la eliron de la komando ls kaj metas øin sub la
+ kursoron.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 5 RESUMO
+
+
+ 1. :!komando plenumas eksteran komandon.
+
+ Iuj utilaj ekzemploj estas:
+ (MS-DOS) (UNIKSO)
+ :!dir :!ls - listigas dosierujon
+ :!del DOSIERNOMO :!rm DOSIERNOMO - forviþas la dosieron DOSIERNOMO
+
+ 2. :w DOSIERNOMO konservas la nunan dosieron de Vim al disko kun la
+ nomo DOSIERNOMO.
+
+ 3. v movo :w DOSIERNOMO konservas la Viduman apartigon de linioj en
+ dosiero DOSIERNOMO.
+
+ 4. :r DOSIERNOMO akiras la dosieron DOSIERNOMO el la disko kaj metas
+ øin sub la pozicion de la kursoro.
+
+ 5. :r !dir legas la eligon de la komando dir kaj metas øin sub la
+ pozicion de la kursoro.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 6.1 LA KOMANDO DE MALFERMO
+
+
+ ** Tajpu o por malfermi linion sub la kursoro kaj eniri Enmetan reøimon. **
+
+ 1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
+
+ 2. Tajpu la minusklan literon o por malfermi linion SUB la kursoro kaj
+ eniri la Enmetan reøimon.
+
+ 3. Nun tajpu tekston kaj premu <ESK> por eliri la Enmetan reøimon.
+
+---> Post tajpo de o la kursoro moviøas al la malfermata linio en
+ Enmeta reøimo.
+
+ 4. Por malfermi linion SUPER la kursoro, nur tajpu majusklan O ,
+ anstataý minusklan o. Provu tion per la suba linio.
+
+---> Malfermu linion SUPER tiu tajpante O dum la kursoro estas sur tiu linio.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 6.2 LA KOMANDO DE POSTALDONO
+
+
+ ** Tajpu a por enmeti POST la kursoro. **
+
+ 1. Movu la kursoron æe la komenco de la linio markita per --->.
+
+ 2. Premu e øis kiam la kursoro estas æe la fino de li.
+
+ 3. Tajpu a (minuskle) por aldoni tekston POST la kursoro.
+
+ 4. Kompletigu la vorton same kiel la linio sub øi. Premu <ESK> por
+ eliri la Enmetan reøimon.
+
+ 5. Uzu e por moviøi al la sekvanta nekompleta vorto kaj ripetu
+ paþojn 3 kaj 4.
+
+---> Æi tiu lin ebligos vin ekz vin postal tekston al linio.
+---> Æi tiu linio ebligos vin ekzerci vin postaldoni tekston al linio.
+
+RIMARKO: Æiu a, i kaj A iras al la sama Enmeta reøimo, la nura malsamo
+ estas tie, kie la signoj estas enmetitaj.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 6.3 ALIA MANIERO POR ANSTATAÝIGI
+
+
+ ** Tajpu majusklan R por anstataýigi pli ol unu signo. **
+
+ 1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->. Movu la
+ kursoron al la komenco de la unua xxx .
+
+ 2. Nun premu R kaj tajpu la nombron sub øi en la dua linio, por ke øi
+ anstataýigu la xxx .
+
+ 3. Premu <ESK> por foriri la Anstataýigan reøimon. Rimarku, ke la cetera
+ parto de la linio restas neþanøata.
+
+ 4. Ripetu la paþojn por anstataýigi la restantajn xxx.
+
+---> Aldono de 123 al xxx donas al vi xxx.
+---> Aldono de 123 al 456 donas al vi 579.
+
+RIMARKO: Anstataýiga reøimo estas same kiel Enmeta reøimo, sed æiu signo
+ tajpita forviþas ekzistan signon.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 6.4 KOPII KAJ ALGLUI TEKSTON
+
+
+ ** Uzu la y operatoron por kopii tekston, kaj p por alglui øin **
+
+
+ 1. Iru al la linio markita per ---> sube kaj poziciu la kursoron post "a)".
+
+ 2. Komencu la Viduman reøimon per v kaj movu la kursoron ¼us antaý "unua".
+
+ 3. Tajpu y por kopii la emfazitan tekston.
+
+ 4. Movu la kursoron æe la fino de la linio: j$
+
+ 5. Tajpu p por alglui la tekston. Tiam tajpu: a dua <ESK> .
+
+ 6. Uzu Viduman reøimon por apartigi " ero.", kopiu øin per y , moviøu
+ æe la fino de la sekvanta linio per j$ kaj algluu la tekston tie
+ per p .
+
+---> a) tio estas la unua ero.
+ b)
+
+RIMARKO: vi povas ankaý uzi y kiel operatoro; yw kopias unu vorton.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 6.5 AGORDI OPCION
+
+
+ ** Agordu opcion por ke seræo aý anstataýigo ignoru usklecon **
+
+ 1. Seræu 'ignori' per tajpo de /ignori <Enenklavo>
+ Ripetu plurfoje premante n .
+
+ 2. Þaltu la opcion 'ic' (ignori usklecon) per: :set ic
+
+ 3. Nun seræu 'ignori' denove premante n
+ Rimarku, ke Ignori kaj IGNORI estas nun troveblas.
+
+ 4. Þaltu la opciojn 'hlsearch' kaj 'incsearch': :set hls is
+
+ 5. Nun retajpu la seræan komandon kaj vidu kio okazas: /ignore <Enenklavo>
+
+ 6. Por malþalti ignoron de uskleco: :set noic
+
+RIMARKO: Por forigi emfazon de kongruo, tajpu: :nohlsearch
+RIMARKO: Se vi deziras ignori usklecon por nur unu seræa komando, uzu \c
+ en la frazo: /ignore\c <Enenklavo>
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 6 RESUMO
+
+ 1. Tajpu o por malfermi linion SUB la kursoro kaj eki en Enmeta reøimo.
+ 1. Tajpu O por malfermi linion SUPER la kursoro.
+
+ 2. Tajpu a por enmeti tekston POST la kursoro.
+ Tajpu A por enmeti tekston post la fino de la linio.
+
+ 3. La e komando movas la kursoron al la fino de vorto.
+
+ 4. la y operatoro kopias tekston, p algluas øin.
+
+ 5. Tajpo de majuskla R eniras la Anstataýigan reøimon øis kiam
+ <ESK> estas premita.
+
+ 6. Tajpo de ":set xxx" þaltas la opcion "xxx". Iuj opcioj estas:
+ 'ic' 'ignorecase' ignori usklecon dum seræo
+ 'is' 'incsearch' montru partan kongruon dum seræo
+ 'hls' 'hlsearch' emfazas æiujn kongruajn frazojn
+ Vi povas uzi aý la longan, aý la mallongan nomon de opcio.
+
+ 7. Antaýaldonu "no" por malþalti la opcion: :set noic
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 7.1 AKIRI HELPON
+
+
+ ** Uzu la helpan sistemon **
+
+ Vim havas ampleksan helpan sistemon. Por komenciøi, provu unu el la tiuj
+ tri:
+ - premu la klavon <HELPO> (se vi havas øin)
+ - premu la klavon <F1> (se vi havas øin)
+ - tajpu :help <Enenklavo>
+
+ Legu la tekston en la helpfenestro por trovi kiel helpo funkcias.
+ Tajpu CTRL-W CTRL-W por salti de unu fenestro al la alia.
+ Tajpu :q <Enenklavo> por fermi la helpan fenestron.
+
+ Vi povas trovi helpon pri io ajn aldonante argumenton al la komando
+ ":help". Provu tiujn (ne forgesu premi <Enenklavo>):
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 7.2 KREI STARTAN SKRIPTON
+
+
+ ** Ebligu kapablojn de Vim **
+
+ Vim havas multe pli da kapabloj ol Vi, sed la plej multaj estas defaýlte
+ malþaltitaj. Por ekuzi la kapablojn, vi devas krei dosieron "vimrc.
+
+ 1. Ekredaktu la dosieron "vimrc". Tio dependas de via sistemo:
+ :e ~/.vimrc por Unikso
+ :e $VIM/_vimrc por MS-Vindozo
+
+ 2. Nun legu la enhavon de la ekzempla "vimrc"
+ :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+ 3. Konservu la dosieron per:
+ :w
+
+ La sekvantan fojon, kiam vi lanæas Vim, øi uzos sintaksan emfazon.
+ Vi povas aldoni æiujn viajn preferatajn agordojn al tiu dosiero "vimrc".
+ Por pli da informoj, tajpu :help vimrc-intro
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 7.3 KOMPLETIGO
+
+
+ ** Kompletigo de komanda linio per CTRL-D kaj <TAB> **
+
+ 1. Certigu ke Vim estas en kongrua reøimo: :set nocp
+
+ 2. Rigardu tiujn dosierojn, kiuj ekzistas en la dosierujo: :!ls aý :!dir
+
+ 3. Tajpu la komencon de komando: :e
+
+ 4. Premu CTRL-D kaj Vim montros liston de komandoj, kiuj komencas per "e".
+
+ 5. Premu <TAB> kaj Vim kompletigos la nomon de la komando al ":edit".
+
+ 6. Nun aldonu spaceton kaj la komencon de ekzistanta nomo: :edit DOSI
+
+ 7. Premu <TAB>. Vim kompletigos la nomon (se øi estas unika)
+
+RIMARKO: Kompletigo funkcias por multaj komandoj. Nur provu premi CTRL-D kaj
+ <TAB>. Estas aparte utila por :help .
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leciono 7 RESUMO
+
+
+ 1. Tajpu :help aý premu <F1> aý <Helpo> por malfermi helpan fenestron.
+
+ 2. Tajpu :help kmd por trovi helpon pri kmd.
+
+ 3. Tajpu CTRL-W CTRL-W por salti al alia fenestro.
+
+ 4. Tajpu :q to fermi la helpan fenestron.
+
+ 5. Kreu komencan skripton vimrc por konservi viajn agordojn.
+
+ 6. Kiam vi tajpas : komandon, premu CTRL-D por vidi æiujn kompleteblojn.
+ Premu <TAB> por uzi unu kompletigon.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Tio konkludas la instruilon de Vim. Øi celis doni mallongan superrigardon
+ de la redaktilo Vim, nur tio kio sufiæas por ebligi al vi facilan uzon de
+ la redaktilo. Estas nepre nekompleta, æar Vim havas multajn multajn pliajn
+ komandojn. Legu la manlibron: ":help user-manual".
+
+ Tiu instruilo estis verkita de Michael C. Pierce kaj Robert K. Ware,
+ el la Koloradia Lernejo de Minejoj (Colorado School of Mines) uzante
+ ideojn provizitajn de Charles Smith el la Stata Universitato de Koloradio
+ (Colorado State University)
+
+ Retpoþto: bware@mines.colorado.edu.
+
+ Modifita por Vim de Bram Moolenaar.
+
+ Tradukita en Esperanto de Dominique Pellé, 2008-04-01
+ Retpoþto: dominique.pelle@gmail.com
+ Lasta þanøo: 2009-02-01
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
diff --git a/vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb
new file mode 100644
index 0000000..17178df
--- /dev/null
+++ b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb
@@ -0,0 +1,973 @@
+===============================================================================
+= V e l k o m m e n t i l i n n f ø r i n g e n i V i m -- Ver. 1.7 =
+===============================================================================
+
+ Vim er en meget kraftig editor med mange kommandoer, alt for mange til å
+ kunne gå gjennom alle i en innføring som denne. Den er beregnet på å
+ sette deg inn i bruken av nok kommandoer så du vil være i stand til lett
+ å kunne bruke Vim som en editor til alle formål.
+
+ Tiden som kreves for å gå gjennom denne innføringen tar ca. 25-30
+ minutter, avhengig av hvor mye tid du bruker til eksperimentering.
+
+ MERK:
+ Kommandoene i leksjonene vil modifisere teksten. Lag en kopi av denne
+ filen som du kan øve deg på (hvis du kjørte «vimtutor»-kommandoen, er
+ dette allerede en kopi).
+
+ Det er viktig å huske at denne innføringen er beregnet på læring gjennom
+ bruk. Det betyr at du må utføre kommandoene for å lære dem skikkelig.
+ Hvis du bare leser teksten, vil du glemme kommandoene!
+
+ Først av alt, sjekk at «Caps Lock» IKKE er aktiv og trykk «j»-tasten for
+ å flytte markøren helt til leksjon 1.1 fyller skjermen.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.1: FLYTTING AV MARKØREN
+
+
+ ** For å flytte markøren, trykk tastene h, j, k, l som vist. **
+ ^
+ k Tips: h-tasten er til venstre og flytter til venstre.
+ < h l > l-tasten er til høyre og flytter til høyre.
+ j j-tasten ser ut som en pil som peker nedover.
+ v
+ 1. Flytt markøren rundt på skjermen til du har fått det inn i fingrene.
+
+ 2. Hold inne nedovertasten (j) til den repeterer.
+ Nå vet du hvordan du beveger deg til neste leksjon.
+
+ 3. Gå til leksjon 1.2 ved hjelp av nedovertasten.
+
+Merk: Hvis du blir usikker på noe du har skrevet, trykk <ESC> for å gå til
+ normalmodus. Skriv deretter kommandoen du ønsket på nytt.
+
+Merk: Piltastene skal også virke. Men ved å bruke hjkl vil du være i stand til
+ å bevege markøren mye raskere når du er blitt vant til det. Helt sant!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.2: AVSLUTTE VIM
+
+
+ !! MERK: Før du utfører noen av punktene nedenfor, les hele leksjonen!!
+
+ 1. Trykk <ESC>-tasten (for å forsikre deg om at du er i normalmodus).
+
+ 2. Skriv: :q! <ENTER>.
+ Dette avslutter editoren og FORKASTER alle forandringer som du har gjort.
+
+ 3. Når du ser kommandolinjen i skallet, skriv kommandoen som startet denne
+ innføringen. Den er: vimtutor <ENTER>
+
+ 4. Hvis du er sikker på at du husker dette, utfør punktene 1 til 3 for å
+ avslutte og starte editoren på nytt.
+
+MERK: :q! <ENTER> forkaster alle forandringer som du gjorde. I løpet av noen
+ få leksjoner vil du lære hvordan du lagrer forandringene til en fil.
+
+ 5. Flytt markøren ned til leksjon 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.3: REDIGERING AV TEKST -- SLETTING
+
+
+ ** Trykk x for å slette tegnet under markøren. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen merket med --->.
+
+ 2. For å ordne feilene på linjen, flytt markøren til den er oppå tegnet som
+ skal slettes.
+
+ 3. Trykk tasten x for å slette det uønskede tegnet.
+
+ 4. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er lik den som er under.
+
+---> Hessstennnn brrråsnudddde ii gaaata.
+---> Hesten bråsnudde i gata.
+
+ 5. Nå som linjen er korrekt, gå til leksjon 1.4.
+
+MERK: Når du går gjennom innføringen, ikke bare prøv å huske kommandoene, men
+ bruk dem helt til de sitter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.4: REDIGERING AV TEKST -- INNSETTING
+
+
+ ** Trykk i for å sette inn tekst. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen som er merket med --->.
+
+ 2. For å gjøre den første linjen lik den andre, flytt markøren til den står
+ på tegnet ETTER posisjonen der teksten skal settes inn.
+
+ 3. Trykk i og skriv inn teksten som mangler.
+
+ 4. Etterhvert som hver feil er fikset, trykk <ESC> for å returnere til
+ normalmodus. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er korrekt.
+
+---> Det er tkst som mnglr .
+---> Det er ganske mye tekst som mangler her.
+
+ 5. Når du føler deg komfortabel med å sette inn tekst, gå til oppsummeringen
+ nedenfor.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.5: REDIGERING AV TEKST -- LEGGE TIL
+
+
+ ** Trykk A for å legge til tekst. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+ Det har ikke noe å si hvor markøren er plassert på den linjen.
+
+ 2. Trykk A og skriv inn det som skal legges til.
+
+ 3. Når teksten er lagt til, trykk <ESC> for å returnere til normalmodusen.
+
+ 4. Flytt markøren til den andre linjen markert med ---> og repeter steg 2 og
+ 3 for å reparere denne setningen.
+
+---> Det mangler noe tekst p
+ Det mangler noe tekst på denne linjen.
+---> Det mangler også litt tek
+ Det mangler også litt tekst på denne linjen.
+
+ 5. Når du føler at du behersker å legge til tekst, gå til leksjon 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.6: REDIGERE EN FIL
+
+
+ ** Bruk :wq for å lagre en fil og avslutte. **
+
+ !! MERK: Før du utfører noen av stegene nedenfor, les hele denne leksjonen!!
+
+ 1. Avslutt denne innføringen som du gjorde i leksjon 1.2: :q!
+
+ 2. Skriv denne kommandoen på kommandolinja: vim tutor <ENTER>
+ «vim» er kommandoen for å starte Vim-editoren, «tutor» er navnet på fila
+ som du vil redigere. Bruk en fil som kan forandres.
+
+ 3. Sett inn og slett tekst som du lærte i de foregående leksjonene.
+
+ 4. Lagre filen med forandringene og avslutt Vim med: :wq <ENTER>
+
+ 5. Start innføringen på nytt og flytt ned til oppsummeringen som følger.
+
+ 6. Etter å ha lest og forstått stegene ovenfor: Sett i gang.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 1
+
+
+ 1. Markøren beveges ved hjelp av piltastene eller hjkl-tastene.
+ h (venstre) j (ned) k (opp) l (høyre)
+
+ 2. For å starte Vim fra skall-kommandolinjen, skriv: vim FILNAVN <ENTER>
+
+ 3. For å avslutte Vim, skriv: <ESC> :q! <ENTER> for å forkaste endringer.
+ ELLER skriv: <ESC> :wq <ENTER> for å lagre forandringene.
+
+ 4. For å slette tegnet under markøren, trykk: x
+
+ 5. For å sette inn eller legge til tekst, trykk:
+ i skriv innsatt tekst <ESC> sett inn før markøren
+ A skriv tillagt tekst <ESC> legg til på slutten av linjen
+
+MERK: Når du trykker <ESC> går du til normalmodus eller du avbryter en uønsket
+ og delvis fullført kommando.
+
+ Nå kan du gå videre til leksjon 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.1: SLETTEKOMMANDOER
+
+
+ ** Trykk dw for å slette et ord. **
+
+ 1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+ 2. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+ 3. Flytt markøren til begynnelsen av ordet som skal slettes.
+
+ 4. Trykk dw og ordet vil forsvinne.
+
+MERK: Bokstaven d vil komme til syne på den nederste linjen på skjermen når
+ du skriver den. Vim venter på at du skal skrive w . Hvis du ser et annet
+ tegn enn d har du skrevet noe feil; trykk <ESC> og start på nytt.
+
+---> Det er agurk tre ord eple som ikke hører pære hjemme i denne setningen.
+---> Det er tre ord som ikke hører hjemme i denne setningen.
+
+ 5. Repeter punkt 3 og 4 til den første setningen er lik den andre. Gå
+ deretter til leksjon 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.2: FLERE SLETTEKOMMANDOER
+
+
+ ** Trykk d$ for å slette til slutten av linjen. **
+
+ 1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+ 2. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+ 3. Flytt markøren til punktet der linjen skal kuttes (ETTER første punktum).
+
+ 4. Trykk d$ for å slette alt til slutten av linjen.
+
+---> Noen skrev slutten på linjen en gang for mye. linjen en gang for mye.
+
+ 5. Gå til leksjon 2.3 for å forstå hva som skjer.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.3: OM OPERATORER OG BEVEGELSER
+
+
+ Mange kommandoer som forandrer teksten er laget ut i fra en operator og en
+ bevegelse. Formatet for en slettekommando med sletteoperatoren d er:
+
+ d bevegelse
+
+ Der:
+ d - er sletteoperatoren.
+ bevegelse - er hva operatoren vil opere på (listet nedenfor).
+
+ En kort liste med bevegelser:
+ w - til starten av det neste ordet, UNNTATT det første tegnet.
+ e - til slutten av det nåværende ordet, INKLUDERT det siste tegnet.
+ $ - til slutten av linjen, INKLUDERT det siste tegnet.
+
+ Ved å skrive de vil altså alt fra markøren til slutten av ordet bli
+ slettet.
+
+MERK: Ved å skrive kun bevegelsen i normalmodusen uten en operator vil
+ markøren flyttes som spesifisert.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKSJON 2.4: BRUK AV TELLER FOR EN BEVEGELSE
+
+
+ ** Ved å skrive et tall foran en bevegelse repeterer den så mange ganger. **
+
+ 1. Flytt markøren til starten av linjen markert ---> nedenfor.
+
+ 2. Skriv 2w for å flytte markøren to ord framover.
+
+ 3. Skriv 3e for å flytte markøren framover til slutten av det tredje
+ ordet.
+
+ 4. Skriv 0 (null) for å flytte til starten av linjen.
+
+ 5. Repeter steg 2 og 3 med forskjellige tall.
+
+---> Dette er en linje med noen ord som du kan bevege deg rundt på.
+
+ 6. Gå videre til leksjon 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.5: BRUK AV ANTALL FOR Å SLETTE MER
+
+
+ ** Et tall sammen med en operator repeterer den så mange ganger. **
+
+ I kombinasjonen med sletteoperatoren og en bevegelse nevnt ovenfor setter du
+ inn antall før bevegelsen for å slette mer:
+ d nummer bevegelse
+
+ 1. Flytt markøren til det første ordet med STORE BOKSTAVER på linjen markert
+ med --->.
+
+ 2. Skriv 2dw for å slette de to ordene med store bokstaver.
+
+ 3. Repeter steg 1 og 2 med forskjelling antall for å slette de etterfølgende
+ ordene som har store bokstaver.
+
+---> Denne ABC DE linjen FGHI JK LMN OP er nå Q RS TUV litt mer lesbar.
+
+MERK: Et antall mellom operatoren d og bevegelsen virker på samme måte som å
+ bruke bevegelsen uten en operator.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.6: OPERERE PÅ LINJER
+
+
+ ** Trykk dd for å slette en hel linje. **
+
+ På grunn av at sletting av linjer er mye brukt, fant utviklerne av Vi ut at
+ det vil være lettere å rett og slett trykke to d-er for å slette en linje.
+
+ 1. Flytt markøren til den andre linjen i verset nedenfor.
+ 2. Trykk dd å slette linjen.
+ 3. Flytt deretter til den fjerde linjen.
+ 4. Trykk 2dd for å slette to linjer.
+
+---> 1) Roser er røde,
+---> 2) Gjørme er gøy,
+---> 3) Fioler er blå,
+---> 4) Jeg har en bil,
+---> 5) Klokker viser tiden,
+---> 6) Druer er søte
+---> 7) Og du er likeså.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.7: ANGRE-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Trykk u for å angre siste kommando, U for å fikse en hel linje. **
+
+ 1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket ---> og plasser den på den
+ første feilen.
+ 2. Trykk x for å slette det første uønskede tegnet.
+ 3. Trykk så u for å angre den siste utførte kommandoen.
+ 4. Deretter ordner du alle feilene på linjene ved å bruke kommandoen x .
+ 5. Trykk nå en stor U for å sette linjen tilbake til det den var
+ originalt.
+ 6. Trykk u noen ganger for å angre U og foregående kommandoer.
+ 7. Deretter trykker du CTRL-R (hold CTRL nede mens du trykker R) noen
+ ganger for å gjenopprette kommandoene (omgjøre angrekommandoene).
+
+---> RReparer feiilene påå denne linnnjen oog erssstatt dem meed angre.
+
+ 8. Dette er meget nyttige kommandoer. Nå kan du gå til oppsummeringen av
+ leksjon 2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 2
+
+
+ 1. For å slette fra markøren fram til det neste ordet, trykk: dw
+ 2. For å slette fra markøren til slutten av en linje, trykk: d$
+ 3. For å slette en hel linje, trykk: dd
+
+ 4. For å repetere en bevegelse, sett et nummer foran: 2w
+ 5. Formatet for en forandringskommando er:
+ operator [nummer] bevegelse
+ der:
+ operator - hva som skal gjøres, f.eks. d for å slette
+ [nummer] - et valgfritt antall for å repetere bevegelsen
+ bevegelse - hva kommandoen skal operere på, eksempelvis w (ord),
+ $ (til slutten av linjen) og så videre.
+
+ 6. For å gå til starten av en linje, bruk en null: 0
+
+ 7. For å angre tidligere endringer, skriv: u (liten u)
+ For å angre alle forandringer på en linje, skriv: U (stor U)
+ For å omgjøre angringen, trykk: CTRL-R
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.1: «LIM INN»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Trykk p for å lime inn tidligere slettet tekst etter markøren **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen med ---> nedenfor.
+
+ 2. Trykk dd for å slette linjen og lagre den i et Vim-register.
+
+ 3. Flytt markøren til c)-linjen, OVER posisjonen linjen skal settes inn.
+
+ 4. Trykk p for å legge linjen under markøren.
+
+ 5. Repeter punkt 2 til 4 helt til linjene er i riktig rekkefølge.
+
+---> d) Kan du også lære?
+---> b) Fioler er blå,
+---> c) Intelligens må læres,
+---> a) Roser er røde,
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.2: «ERSTATT»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Trykk rx for å erstatte tegnet under markøren med x. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+ 2. Flytt markøren så den står oppå den første feilen.
+
+ 3. Trykk r og deretter tegnet som skal være der.
+
+ 4. Repeter punkt 2 og 3 til den første linjen er lik den andre.
+
+---> Da dfnne lynjxn ble zkrevet, var det nøen som tjykket feite taster!
+---> Da denne linjen ble skrevet, var det noen som trykket feile taster!
+
+ 5. Gå videre til leksjon 3.2.
+
+MERK: Husk at du bør lære ved å BRUKE, ikke pugge.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.3: «FORANDRE»-OPERATOREN
+
+
+ ** For å forandre til slutten av et ord, trykk ce . **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+ 2. Plasser markøren på u i «lubjwr».
+
+ 3. Trykk ce og det korrekte ordet (i dette tilfellet, skriv «injen»).
+
+ 4. Trykk <ESC> og gå til det neste tegnet som skal forandres.
+
+ 5. Repeter punkt 3 og 4 helt til den første setningen er lik den andre.
+
+---> Denne lubjwr har noen wgh som må forkwåp med «forækzryas»-kommandoen.
+---> Denne linjen har noen ord som må forandres med «forandre»-kommandoen.
+
+Vær oppmerksom på at ce sletter ordet og går inn i innsettingsmodus.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.4: FLERE FORANDRINGER VED BRUK AV c
+
+
+ ** Forandringskommandoen blir brukt med de samme bevegelser som «slett». **
+
+ 1. Forandringsoperatoren fungerer på samme måte som «slett». Formatet er:
+
+ c [nummer] bevegelse
+
+ 2. Bevegelsene er de samme, som for eksempel w (ord) og $ (slutten av en
+ linje).
+
+ 3. Gå til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+ 4. Flytt markøren til den første feilen.
+
+ 5. Skriv c$ og skriv resten av linjen lik den andre og trykk <ESC>.
+
+---> Slutten på denne linjen trenger litt hjelp for å gjøre den lik den neste.
+---> Slutten på denne linjen trenger å bli rettet ved bruk av c$-kommandoen.
+
+MERK: Du kan bruke slettetasten for å rette feil mens du skriver.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 3
+
+
+ 1. For å legge tilbake tekst som nettopp er blitt slettet, trykk p . Dette
+ limer inn den slettede teksten ETTER markøren (hvis en linje ble slettet
+ vil den bli limt inn på linjen under markøren).
+
+ 2. For å erstatte et tegn under markøren, trykk r og deretter tegnet som
+ du vil ha der.
+
+ 3. Forandringsoperatoren lar deg forandre fra markøren til dit bevegelsen
+ tar deg. Det vil si, skriv ce for å forandre fra markøren til slutten
+ av ordet, c$ for å forandre til slutten av linjen.
+
+ 4. Formatet for «forandre» er:
+
+ c [nummer] bevegelse
+
+Nå kan du gå til neste leksjon.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.1: POSISJONERING AV MARKØREN OG FILSTATUS
+
+ ** Trykk CTRL-G for å vise posisjonen i filen og filstatusen.
+ Trykk G for å gå til en spesifikk linje i filen. **
+
+ Merk: Les hele leksjonen før du utfører noen av punktene!
+
+ 1. Hold nede Ctrl-tasten og trykk g . Vi kaller dette CTRL-G. En melding
+ vil komme til syne på bunnen av skjermen med filnavnet og posisjonen i
+ filen. Husk linjenummeret for bruk i steg 3.
+
+Merk: Du kan se markørposisjonen i nederste høyre hjørne av skjermen. Dette
+ skjer når «ruler»-valget er satt (forklart i leksjon 6).
+
+ 2. Trykk G for å gå til bunnen av filen.
+ Skriv gg for å gå til begynnelsen av filen.
+
+ 3. Skriv inn linjenummeret du var på og deretter G . Dette vil føre deg
+ tilbake til linjen du var på da du først trykket CTRL-G.
+
+ 4. Utfør steg 1 til 3 hvis du føler deg sikker på prosedyren.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.2: SØKEKOMMANDOEN
+
+ ** Skriv / etterfulgt av en søkestreng som du vil lete etter. **
+
+ 1. Trykk / når du er i normalmodusen. Legg merke til at skråstreken og
+ markøren kommer til syne på bunnen av skjermen i likhet med
+ «:»-kommandoene.
+
+ 2. Skriv «feeeiil» og trykk <ENTER>. Dette er teksten du vil lete etter.
+
+ 3. For å finne neste forekomst av søkestrengen, trykk n .
+ For å lete etter samme søketeksten i motsatt retning, trykk N .
+
+ 4. For å lete etter en tekst bakover i filen, bruk ? istedenfor / .
+
+ 5. For å gå tilbake til der du kom fra, trykk CTRL-O (Hold Ctrl nede mens
+ du trykker bokstaven o ). Repeter for å gå enda lengre tilbake. CTRL-I
+ går framover.
+
+---> «feeeiil» er ikke måten å skrive «feil» på, feeeiil er helt feil.
+Merk: Når søkingen når slutten av filen, vil den fortsette fra starten unntatt
+ hvis «wrapscan»-valget er resatt.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.3: FINN SAMSVARENDE PARENTESER
+
+
+ ** Trykk % for å finne en samsvarende ), ] eller } . **
+
+ 1. Plasser markøren på en (, [ eller { på linjen nedenfor merket --->.
+
+ 2. Trykk % .
+
+ 3. Markøren vil gå til den samsvarende parentesen eller hakeparentesen.
+
+ 4. Trykk % for å flytte markøren til den andre samsvarende parentesen.
+
+ 5. Flytt markøren til en annen (, ), [, ], { eller } og se hva % gjør.
+
+---> Dette ( er en testlinje med (, [ ] og { } i den )).
+
+Merk: Dette er veldig nyttig til feilsøking i programmer som har ubalansert
+ antall parenteser!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.4: ERSTATT-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Skriv :s/gammel/ny/g for å erstatte «gammel» med «ny». **
+
+ 1. Flytt markøren til linjen nedenfor som er merket med --->.
+
+ 2. Skriv :s/deen/den/ <ENTER> . Legg merke til at denne kommandoen bare
+ forandrer den første forekomsten av «deen» på linjen.
+
+ 3. Skriv :s/deen/den/g . Når g-flagget legges til, betyr dette global
+ erstatning på linjen og erstatter alle forekomster av «deen» på linjen.
+
+---> deen som kan kaste deen tyngste steinen lengst er deen beste
+
+ 4. For å erstatte alle forekomster av en tekststreng mellom to linjer,
+ skriv :#,#s/gammel/ny/g der #,# er linjenumrene på de to linjene for
+ linjeområdet erstatningen skal gjøres.
+ Skriv :%s/gammel/ny/g for å erstatte tekst i hele filen.
+ Skriv :%s/gammel/ny/gc for å finne alle forekomster i hele filen, og
+ deretter spørre om teksten skal erstattes eller
+ ikke.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 4
+
+
+ 1. Ctrl-G viser nåværende posisjon i filen og filstatusen.
+ G går til slutten av filen.
+ nummer G går til det linjenummeret.
+ gg går til den første linjen.
+
+ 2. Skriv / etterfulgt av en søketekst for å lete FRAMOVER etter teksten.
+ Skriv ? etterfulgt av en søketekst for å lete BAKOVER etter teksten.
+ Etter et søk kan du trykke n for å finne neste forekomst i den samme
+ retningen eller N for å lete i motsatt retning.
+ CTRL-O tar deg tilbake til gamle posisjoner, CTRL-I til nyere posisjoner.
+
+ 3. Skriv % når markøren står på en (, ), [, ], { eller } for å finne den
+ som samsvarer.
+
+ 4. Erstatte «gammel» med første «ny» på en linje: :s/gammel/ny
+ Erstatte alle «gammel» med «ny» på en linje: :s/gammel/ny/g
+ Erstatte tekst mellom to linjenumre: :#,#s/gammel/ny/g
+ Erstatte alle forekomster i en fil: :%s/gammel/ny/g
+ For å godkjenne hver erstatning, legg til «c»: :%s/gammel/ny/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.1: HVORDAN UTFØRE EN EKSTERN KOMMANDO
+
+
+ ** Skriv :! etterfulgt av en ekstern kommando for å utføre denne. **
+
+ 1. Skriv den velkjente kommandoen : for å plassere markøren på bunnen av
+ skjermen. Dette lar deg skrive en kommandolinjekommando.
+
+ 2. Nå kan du skrive tegnet ! . Dette lar deg utføre en hvilken som helst
+ ekstern kommando.
+
+ 3. Som et eksempel, skriv ls etter utropstegnet og trykk <ENTER>. Du vil
+ nå få en liste over filene i katalogen, akkurat som om du hadde kjørt
+ kommandoen direkte fra kommandolinjen i skallet. Eller bruk :!dir hvis
+ «ls» ikke virker.
+
+MERK: Det er mulig å kjøre alle eksterne kommandoer på denne måten, også med
+ parametere.
+
+MERK: Alle «:»-kommandoer må avsluttes med <ENTER>. Fra dette punktet er det
+ ikke alltid vi nevner det.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.2: MER OM LAGRING AV FILER
+
+
+ ** For å lagre endringene gjort i en tekst, skriv :w FILNAVN. **
+
+ 1. Skriv :!dir eller :!ls for å få en liste over filene i katalogen. Du
+ vet allerede at du må trykke <ENTER> etter dette.
+
+ 2. Velg et filnavn på en fil som ikke finnes, som for eksempel TEST .
+
+ 3. Skriv :w TEST (der TEST er filnavnet du velger).
+
+ 4. Dette lagrer hele filen (denne innføringen) under navnet TEST . For å
+ sjekke dette, skriv :!dir eller :!ls igjen for å se innholdet av
+ katalogen.
+
+Merk: Hvis du nå hadde avsluttet Vim og startet på nytt igjen med «vim TEST»,
+ ville filen vært en eksakt kopi av innføringen da du lagret den.
+
+ 5. Fjern filen ved å skrive :!rm TEST hvis du er på et Unix-lignende
+ operativsystem, eller :!del TEST hvis du bruker MS-DOS.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.3: VELGE TEKST SOM SKAL LAGRES
+
+
+ ** For å lagre en del av en fil, skriv v bevegelse :w FILNAVN **
+
+ 1. Flytt markøren til denne linjen.
+
+ 2. Trykk v og flytt markøren til det femte elementet nedenfor. Legg merke
+ til at teksten blir markert.
+
+ 3. Trykk : (kolon). På bunnen av skjermen vil :'<,'> komme til syne.
+
+ 4. Trykk w TEST , der TEST er et filnavn som ikke finnes enda. Kontroller
+ at du ser :'<,'>w TEST før du trykker Enter.
+
+ 5. Vim vil skrive de valgte linjene til filen TEST. Bruk :!dir eller !ls
+ for å se den. Ikke slett den enda! Vi vil bruke den i neste leksjon.
+
+MERK: Ved å trykke v startes visuelt valg. Du kan flytte markøren rundt for
+ å gjøre det valgte området større eller mindre. Deretter kan du bruke en
+ operator for å gjøre noe med teksten. For eksempel sletter d teksten.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.4: HENTING OG SAMMENSLÅING AV FILER
+
+
+ ** For å lese inn en annen fil inn i nåværende buffer, skriv :r FILNAVN **
+
+ 1. Plasser markøren like over denne linjen.
+
+MERK: Etter å ha utført steg 2 vil du se teksten fra leksjon 5.3. Gå deretter
+ NED for å se denne leksjonen igjen.
+
+ 2. Hent TEST-filen ved å bruke kommandoen :r TEST der TEST er navnet på
+ filen du brukte. Filen du henter blir plassert nedenfor markørlinjen.
+
+ 3. For å sjekke at filen ble hentet, gå tilbake og se at det er to kopier av
+ leksjon 5.3, originalen og denne versjonen.
+
+MERK: Du kan også lese utdataene av en ekstern kommando. For eksempel, :r !ls
+ leser utdataene av ls-kommandoen og legger dem nedenfor markøren.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 5
+
+
+ 1. :!kommando utfører en ekstern kommandio.
+
+ Noen nyttige eksempler er:
+ (MS-DOS) (Unix)
+ :!dir :!ls - List filene i katalogen.
+ :!del FILNAVN :!rm FILNAVN - Slett filen FILNAVN.
+
+ 2. :w FILNAVN skriver den nåværende Vim-filen disken med navnet FILNAVN .
+
+ 3. v bevegelse :w FILNAVN lagrer de visuelt valgte linjene til filen
+ FILNAVN.
+
+ 4. :r FILNAVN henter filen FILNAVN og legger den inn nedenfor markøren.
+
+ 5. :r !dir leser utdataene fra «dir»-kommandoen og legger dem nedenfor
+ markørposisjonen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.1: «ÅPNE LINJE»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Skriv o for å «åpne opp» for en ny linje etter markøren og gå til
+ innsettingsmodus **
+
+ 1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+ 2. Skriv o (liten o) for å åpne opp en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+ innsettingsmodus.
+
+ 3. Skriv litt tekst og trykk <ESC> for å gå ut av innsettingsmodusen.
+
+---> Etter at o er skrevet blir markøren plassert på den tomme linjen.
+
+ 4. For å åpne en ny linje OVER markøren, trykk rett og slett en stor O
+ istedenfor en liten o . Prøv dette på linjen nedenfor.
+
+---> Lag ny linje over denne ved å trykke O mens markøren er på denne linjen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.2: «LEGG TIL»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Skriv a for å legge til tekst ETTER markøren. **
+
+ 1. Flytt markøren til starten av linjen merket ---> nedenfor.
+
+ 2. Trykk e til markøren er på slutten av «li».
+
+ 3. Trykk a (liten a) for å legge til tekst ETTER markøren.
+
+ 4. Fullfør ordet sånn som på linjen nedenfor. Trykk <ESC> for å gå ut av
+ innsettingsmodusen.
+
+ 5. Bruk e for å gå til det neste ufullstendige ordet og repeter steg 3 og
+ 4.
+
+---> Denne li lar deg øve på å leg til tek på en linje.
+---> Denne linjen lar deg øve på å legge til tekst på en linje.
+
+Merk: a, i og A går alle til den samme innsettingsmodusen, den eneste
+ forskjellen er hvor tegnene blir satt inn.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.3: EN ANNEN MÅTE Å ERSTATTE PÅ
+
+
+ ** Skriv en stor R for å erstatte mer enn ett tegn. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->. Flytt markøren
+ til begynnelsen av den første «xxx»-en.
+
+ 2. Trykk R og skriv inn tallet som står nedenfor på den andre linjen så
+ det erstatter xxx.
+
+ 3. Trykk <ESC> for å gå ut av erstatningsmodusen. Legg merke til at resten
+ av linjen forblir uforandret.
+
+ 4. Repeter stegene for å erstatte den gjenværende xxx.
+
+---> Ved å legge 123 til xxx får vi xxx.
+---> Ved å legge 123 til 456 får vi 579.
+
+MERK: Erstatningsmodus er lik insettingsmodus, men hvert tegn som skrives
+ erstatter et eksisterende tegn.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.4: KOPIERE OG LIME INN TEKST
+
+
+ ** Bruk y-operatoren for å kopiere tekst og p for å lime den inn **
+
+ 1. Gå til linjen merket ---> nedenfor og plasser markøren etter «a)».
+
+ 2. Gå inn i visuell modus med v og flytt markøren til like før «første».
+
+ 3. Trykk y for å kopiere (engelsk: «yank») den uthevede teksten.
+
+ 4. Flytt markøren til slutten av den neste linjen: j$
+
+ 5. Trykk p for å lime inn teksten. Trykk deretter: a andre <ESC> .
+
+ 6. Bruk visuell modus for å velge « valget.», kopier det med y , gå til
+ slutten av den neste linjen med j$ og legg inn teksten der med p .
+
+---> a) Dette er det første valget.
+ b)
+
+Merk: Du kan også bruke y som en operator; yw kopierer ett ord.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.5: SETT VALG
+
+
+ ** Sett et valg så søk eller erstatning ignorerer store/små bokstaver. **
+
+ 1. Let etter «ignore» ved å skrive: /ignore <ENTER>
+ Repeter flere ganger ved å trykke n .
+
+ 2. Sett «ic»-valget (Ignore Case) ved å skrive: :set ic
+
+ 3. Søk etter «ignore» igjen ved å trykke n .
+ Legg merke til at både «Ignore» og «IGNORE» blir funnet.
+
+ 4. Sett «hlsearch»- og «incsearch»-valgene: :set hls is
+
+ 5. Skriv søkekommandoen igjen og se hva som skjer: /ignore <ENTER>
+
+ 6. For å slå av ignorering av store/små bokstaver, skriv: :set noic
+
+Merk: For å fjerne uthevingen av treff, skriv: :nohlsearch
+Merk: Hvis du vil ignorere store/små bokstaver for kun en søkekommando, bruk
+ \c i uttrykket: /ignore\c <ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 6
+
+ 1. Trykk o for å legge til en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+ innsettingsmodus.
+ Trykk O for å åpne en linje OVER markøren.
+
+ 2. Skriv a for å sette inn tekst ETTER markøren.
+ Skriv A for å sette inn tekst etter slutten av linjen.
+
+ 3. Kommandoen e går til slutten av et ord.
+
+ 4. Operatoren y («yank») kopierer tekst, p («paste») limer den inn.
+
+ 5. Ved å trykke R går du inn i erstatningsmodus helt til <ESC> trykkes.
+
+ 6. Skriv «:set xxx» for å sette valget «xxx». Noen valg er:
+ «ic» «ignorecase» ignorer store/små bokstaver under søk
+ «is» «incsearch» vis delvise treff for en søketekst
+ «hls» «hlsearch» uthev alle søketreff
+
+ 7. Legg til «no» foran valget for å slå det av: :set noic
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 7.1: FÅ HJELP
+
+
+ ** Bruk det innebygde hjelpesystemet. **
+
+ Vim har et omfattende innebygget hjelpesystem. For å starte det, prøv en av
+ disse måtene:
+ - Trykk Hjelp-tasten (hvis du har en)
+ - Trykk F1-tasten (hvis du har en)
+ - Skriv :help <ENTER>
+
+ Les teksten i hjelpevinduet for å finne ut hvordan hjelpen virker.
+ Skriv CTRL-W CTRL-W for å hoppe fra et vindu til et annet
+ Skriv :q <ENTER> for å lukke hjelpevinduet.
+
+ Du kan få hjelp for omtrent alle temaer om Vim ved å skrive et parameter til
+ «:help»-kommandoen. Prøv disse (ikke glem å trykke <ENTER>):
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 7.2: LAG ET OPPSTARTSSKRIPT
+
+
+ ** Slå på funksjoner i Vim **
+
+ Vim har mange flere funksjoner enn Vi, men flesteparten av dem er slått av
+ som standard. For å begynne å bruke flere funksjoner må du lage en
+ «vimrc»-fil.
+
+ 1. Start redigeringen av «vimrc»-filen. Dette avhenger av systemet ditt:
+ :e ~/.vimrc for Unix
+ :e $VIM/_vimrc for MS Windows
+
+ 2. Les inn eksempelfilen for «vimrc»:
+ :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+ 3. Lagre filen med:
+ :w
+
+ Neste gang du starter Vim vil den bruke syntaks-utheving. Du kan legge til
+ alle dine foretrukne oppsett i denne «vimrc»-filen.
+ For mer informasjon, skriv :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 7.3: FULLFØRING
+
+
+ ** Kommandolinjefullføring med CTRL-D og <TAB> **
+
+ 1. Vær sikker på at Vim ikke er i Vi-kompatibel modus: :set nocp
+
+ 2. Se hvilke filer som er i katalogen: :!ls eller :!dir
+
+ 3. Skriv starten på en kommando: :e
+
+ 4. Trykk CTRL-D og Vim vil vise en liste over kommandoer som starter med
+ «e».
+
+ 5. Trykk <TAB> og Vim vil fullføre kommandonavnet til «:edit».
+
+ 6. Legg til et mellomrom og starten på et eksisterende filnavn: :edit FIL
+
+ 7. Trykk <TAB>. Vim vil fullføre navnet (hvis det er unikt).
+
+MERK: Fullføring fungerer for mange kommandoer. Prøv ved å trykke CTRL-D og
+ <TAB>. Det er spesielt nyttig for bruk sammen med :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 7
+
+
+ 1. Skriv :help eller trykk <F1> eller <Help> for å åpne et hjelpevindu.
+
+ 2. Skriv :help kommando for å få hjelp om kommando .
+
+ 3. Trykk CTRL-W CTRL-W for å hoppe til et annet vindu.
+
+ 4. Trykk :q for å lukke hjelpevinduet.
+
+ 5. Opprett et vimrc-oppstartsskript for å lagre favorittvalgene dine.
+
+ 6. Når du skriver en «:»-kommando, trykk CTRL-D for å se mulige
+ fullføringer. Trykk <TAB> for å bruke en fullføring.
+
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Her slutter innføringen i Vim. Den var ment som en rask oversikt over
+ editoren, akkurat nok til å la deg sette i gang med enkel bruk. Den er på
+ langt nær komplett, da Vim har mange flere kommandoer. Les bruksanvisningen
+ ved å skrive :help user-manual .
+
+ For videre lesing og studier, kan denne boken anbefales:
+ «Vim - Vi Improved» av Steve Oualline
+ Utgiver: New Riders
+ Den første boken som er fullt og helt dedisert til Vim. Spesielt nyttig for
+ nybegynnere. Inneholder mange eksempler og illustrasjoner.
+ Se http://iccf-holland.org/click5.html
+
+ Denne boken er eldre og handler mer om Vi enn Vim, men anbefales også:
+ «Learning the Vi Editor» av Linda Lamb
+ Utgiver: O'Reilly & Associates Inc.
+ Det er en god bok for å få vite omtrent hva som helst om Vi.
+ Den sjette utgaven inneholder også informasjon om Vim.
+
+ Denne innføringen er skrevet av Michael C. Pierce og Robert K. Ware,
+ Colorado School of Mines med idéer av Charles Smith, Colorado State
+ University. E-mail: bware@mines.colorado.edu .
+
+ Modifisert for Vim av Bram Moolenaar.
+ Oversatt av Øyvind A. Holm. E-mail: vimtutor _AT_ sunbase.org
+ Id: tutor.no 406 2007-03-18 22:48:36Z sunny
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+vim: set ts=8 :
diff --git a/vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb.utf-8 b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb.utf-8
new file mode 100644
index 0000000..a7826b7
--- /dev/null
+++ b/vim/vim-7.2/tutor/tutor.nb.utf-8
@@ -0,0 +1,973 @@
+===============================================================================
+= V e l k o m m e n t i l i n n f ø r i n g e n i V i m -- Ver. 1.7 =
+===============================================================================
+
+ Vim er en meget kraftig editor med mange kommandoer, alt for mange til å
+ kunne gå gjennom alle i en innføring som denne. Den er beregnet på å
+ sette deg inn i bruken av nok kommandoer så du vil være i stand til lett
+ å kunne bruke Vim som en editor til alle formål.
+
+ Tiden som kreves for å gå gjennom denne innføringen tar ca. 25-30
+ minutter, avhengig av hvor mye tid du bruker til eksperimentering.
+
+ MERK:
+ Kommandoene i leksjonene vil modifisere teksten. Lag en kopi av denne
+ filen som du kan øve deg på (hvis du kjørte «vimtutor»-kommandoen, er
+ dette allerede en kopi).
+
+ Det er viktig å huske at denne innføringen er beregnet på læring gjennom
+ bruk. Det betyr at du må utføre kommandoene for å lære dem skikkelig.
+ Hvis du bare leser teksten, vil du glemme kommandoene!
+
+ Først av alt, sjekk at «Caps Lock» IKKE er aktiv og trykk «j»-tasten for
+ å flytte markøren helt til leksjon 1.1 fyller skjermen.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.1: FLYTTING AV MARKØREN
+
+
+ ** For å flytte markøren, trykk tastene h, j, k, l som vist. **
+ ^
+ k Tips: h-tasten er til venstre og flytter til venstre.
+ < h l > l-tasten er til høyre og flytter til høyre.
+ j j-tasten ser ut som en pil som peker nedover.
+ v
+ 1. Flytt markøren rundt på skjermen til du har fått det inn i fingrene.
+
+ 2. Hold inne nedovertasten (j) til den repeterer.
+ NÃ¥ vet du hvordan du beveger deg til neste leksjon.
+
+ 3. GÃ¥ til leksjon 1.2 ved hjelp av nedovertasten.
+
+Merk: Hvis du blir usikker på noe du har skrevet, trykk <ESC> for å gå til
+ normalmodus. Skriv deretter kommandoen du ønsket på nytt.
+
+Merk: Piltastene skal også virke. Men ved å bruke hjkl vil du være i stand til
+ å bevege markøren mye raskere når du er blitt vant til det. Helt sant!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.2: AVSLUTTE VIM
+
+
+ !! MERK: Før du utfører noen av punktene nedenfor, les hele leksjonen!!
+
+ 1. Trykk <ESC>-tasten (for å forsikre deg om at du er i normalmodus).
+
+ 2. Skriv: :q! <ENTER>.
+ Dette avslutter editoren og FORKASTER alle forandringer som du har gjort.
+
+ 3. NÃ¥r du ser kommandolinjen i skallet, skriv kommandoen som startet denne
+ innføringen. Den er: vimtutor <ENTER>
+
+ 4. Hvis du er sikker på at du husker dette, utfør punktene 1 til 3 for å
+ avslutte og starte editoren på nytt.
+
+MERK: :q! <ENTER> forkaster alle forandringer som du gjorde. I løpet av noen
+ få leksjoner vil du lære hvordan du lagrer forandringene til en fil.
+
+ 5. Flytt markøren ned til leksjon 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.3: REDIGERING AV TEKST -- SLETTING
+
+
+ ** Trykk x for å slette tegnet under markøren. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen merket med --->.
+
+ 2. For å ordne feilene på linjen, flytt markøren til den er oppå tegnet som
+ skal slettes.
+
+ 3. Trykk tasten x for å slette det uønskede tegnet.
+
+ 4. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er lik den som er under.
+
+---> Hessstennnn brrråsnudddde ii gaaata.
+---> Hesten bråsnudde i gata.
+
+ 5. Nå som linjen er korrekt, gå til leksjon 1.4.
+
+MERK: Når du går gjennom innføringen, ikke bare prøv å huske kommandoene, men
+ bruk dem helt til de sitter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.4: REDIGERING AV TEKST -- INNSETTING
+
+
+ ** Trykk i for å sette inn tekst. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen som er merket med --->.
+
+ 2. For å gjøre den første linjen lik den andre, flytt markøren til den står
+ på tegnet ETTER posisjonen der teksten skal settes inn.
+
+ 3. Trykk i og skriv inn teksten som mangler.
+
+ 4. Etterhvert som hver feil er fikset, trykk <ESC> for å returnere til
+ normalmodus. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er korrekt.
+
+---> Det er tkst som mnglr .
+---> Det er ganske mye tekst som mangler her.
+
+ 5. Når du føler deg komfortabel med å sette inn tekst, gå til oppsummeringen
+ nedenfor.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.5: REDIGERING AV TEKST -- LEGGE TIL
+
+
+ ** Trykk A for å legge til tekst. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+ Det har ikke noe å si hvor markøren er plassert på den linjen.
+
+ 2. Trykk A og skriv inn det som skal legges til.
+
+ 3. Når teksten er lagt til, trykk <ESC> for å returnere til normalmodusen.
+
+ 4. Flytt markøren til den andre linjen markert med ---> og repeter steg 2 og
+ 3 for å reparere denne setningen.
+
+---> Det mangler noe tekst p
+ Det mangler noe tekst på denne linjen.
+---> Det mangler også litt tek
+ Det mangler også litt tekst på denne linjen.
+
+ 5. Når du føler at du behersker å legge til tekst, gå til leksjon 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 1.6: REDIGERE EN FIL
+
+
+ ** Bruk :wq for å lagre en fil og avslutte. **
+
+ !! MERK: Før du utfører noen av stegene nedenfor, les hele denne leksjonen!!
+
+ 1. Avslutt denne innføringen som du gjorde i leksjon 1.2: :q!
+
+ 2. Skriv denne kommandoen på kommandolinja: vim tutor <ENTER>
+ «vim» er kommandoen for å starte Vim-editoren, «tutor» er navnet på fila
+ som du vil redigere. Bruk en fil som kan forandres.
+
+ 3. Sett inn og slett tekst som du lærte i de foregående leksjonene.
+
+ 4. Lagre filen med forandringene og avslutt Vim med: :wq <ENTER>
+
+ 5. Start innføringen på nytt og flytt ned til oppsummeringen som følger.
+
+ 6. Etter å ha lest og forstått stegene ovenfor: Sett i gang.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 1
+
+
+ 1. Markøren beveges ved hjelp av piltastene eller hjkl-tastene.
+ h (venstre) j (ned) k (opp) l (høyre)
+
+ 2. For å starte Vim fra skall-kommandolinjen, skriv: vim FILNAVN <ENTER>
+
+ 3. For å avslutte Vim, skriv: <ESC> :q! <ENTER> for å forkaste endringer.
+ ELLER skriv: <ESC> :wq <ENTER> for å lagre forandringene.
+
+ 4. For å slette tegnet under markøren, trykk: x
+
+ 5. For å sette inn eller legge til tekst, trykk:
+ i skriv innsatt tekst <ESC> sett inn før markøren
+ A skriv tillagt tekst <ESC> legg til på slutten av linjen
+
+MERK: Når du trykker <ESC> går du til normalmodus eller du avbryter en uønsket
+ og delvis fullført kommando.
+
+ Nå kan du gå videre til leksjon 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.1: SLETTEKOMMANDOER
+
+
+ ** Trykk dw for å slette et ord. **
+
+ 1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+ 2. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+ 3. Flytt markøren til begynnelsen av ordet som skal slettes.
+
+ 4. Trykk dw og ordet vil forsvinne.
+
+MERK: Bokstaven d vil komme til syne på den nederste linjen på skjermen når
+ du skriver den. Vim venter på at du skal skrive w . Hvis du ser et annet
+ tegn enn d har du skrevet noe feil; trykk <ESC> og start på nytt.
+
+---> Det er agurk tre ord eple som ikke hører pære hjemme i denne setningen.
+---> Det er tre ord som ikke hører hjemme i denne setningen.
+
+ 5. Repeter punkt 3 og 4 til den første setningen er lik den andre. Gå
+ deretter til leksjon 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.2: FLERE SLETTEKOMMANDOER
+
+
+ ** Trykk d$ for å slette til slutten av linjen. **
+
+ 1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+ 2. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+ 3. Flytt markøren til punktet der linjen skal kuttes (ETTER første punktum).
+
+ 4. Trykk d$ for å slette alt til slutten av linjen.
+
+---> Noen skrev slutten på linjen en gang for mye. linjen en gang for mye.
+
+ 5. Gå til leksjon 2.3 for å forstå hva som skjer.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.3: OM OPERATORER OG BEVEGELSER
+
+
+ Mange kommandoer som forandrer teksten er laget ut i fra en operator og en
+ bevegelse. Formatet for en slettekommando med sletteoperatoren d er:
+
+ d bevegelse
+
+ Der:
+ d - er sletteoperatoren.
+ bevegelse - er hva operatoren vil opere på (listet nedenfor).
+
+ En kort liste med bevegelser:
+ w - til starten av det neste ordet, UNNTATT det første tegnet.
+ e - til slutten av det nåværende ordet, INKLUDERT det siste tegnet.
+ $ - til slutten av linjen, INKLUDERT det siste tegnet.
+
+ Ved å skrive de vil altså alt fra markøren til slutten av ordet bli
+ slettet.
+
+MERK: Ved å skrive kun bevegelsen i normalmodusen uten en operator vil
+ markøren flyttes som spesifisert.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKSJON 2.4: BRUK AV TELLER FOR EN BEVEGELSE
+
+
+ ** Ved å skrive et tall foran en bevegelse repeterer den så mange ganger. **
+
+ 1. Flytt markøren til starten av linjen markert ---> nedenfor.
+
+ 2. Skriv 2w for å flytte markøren to ord framover.
+
+ 3. Skriv 3e for å flytte markøren framover til slutten av det tredje
+ ordet.
+
+ 4. Skriv 0 (null) for å flytte til starten av linjen.
+
+ 5. Repeter steg 2 og 3 med forskjellige tall.
+
+---> Dette er en linje med noen ord som du kan bevege deg rundt på.
+
+ 6. GÃ¥ videre til leksjon 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.5: BRUK AV ANTALL FOR Ã… SLETTE MER
+
+
+ ** Et tall sammen med en operator repeterer den så mange ganger. **
+
+ I kombinasjonen med sletteoperatoren og en bevegelse nevnt ovenfor setter du
+ inn antall før bevegelsen for å slette mer:
+ d nummer bevegelse
+
+ 1. Flytt markøren til det første ordet med STORE BOKSTAVER på linjen markert
+ med --->.
+
+ 2. Skriv 2dw for å slette de to ordene med store bokstaver.
+
+ 3. Repeter steg 1 og 2 med forskjelling antall for å slette de etterfølgende
+ ordene som har store bokstaver.
+
+---> Denne ABC DE linjen FGHI JK LMN OP er nå Q RS TUV litt mer lesbar.
+
+MERK: Et antall mellom operatoren d og bevegelsen virker på samme måte som å
+ bruke bevegelsen uten en operator.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.6: OPERERE PÃ… LINJER
+
+
+ ** Trykk dd for å slette en hel linje. **
+
+ PÃ¥ grunn av at sletting av linjer er mye brukt, fant utviklerne av Vi ut at
+ det vil være lettere å rett og slett trykke to d-er for å slette en linje.
+
+ 1. Flytt markøren til den andre linjen i verset nedenfor.
+ 2. Trykk dd å slette linjen.
+ 3. Flytt deretter til den fjerde linjen.
+ 4. Trykk 2dd for å slette to linjer.
+
+---> 1) Roser er røde,
+---> 2) Gjørme er gøy,
+---> 3) Fioler er blå,
+---> 4) Jeg har en bil,
+---> 5) Klokker viser tiden,
+---> 6) Druer er søte
+---> 7) Og du er likeså.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 2.7: ANGRE-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Trykk u for å angre siste kommando, U for å fikse en hel linje. **
+
+ 1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket ---> og plasser den på den
+ første feilen.
+ 2. Trykk x for å slette det første uønskede tegnet.
+ 3. Trykk så u for å angre den siste utførte kommandoen.
+ 4. Deretter ordner du alle feilene på linjene ved å bruke kommandoen x .
+ 5. Trykk nå en stor U for å sette linjen tilbake til det den var
+ originalt.
+ 6. Trykk u noen ganger for å angre U og foregående kommandoer.
+ 7. Deretter trykker du CTRL-R (hold CTRL nede mens du trykker R) noen
+ ganger for å gjenopprette kommandoene (omgjøre angrekommandoene).
+
+---> RReparer feiilene påå denne linnnjen oog erssstatt dem meed angre.
+
+ 8. Dette er meget nyttige kommandoer. Nå kan du gå til oppsummeringen av
+ leksjon 2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 2
+
+
+ 1. For å slette fra markøren fram til det neste ordet, trykk: dw
+ 2. For å slette fra markøren til slutten av en linje, trykk: d$
+ 3. For å slette en hel linje, trykk: dd
+
+ 4. For å repetere en bevegelse, sett et nummer foran: 2w
+ 5. Formatet for en forandringskommando er:
+ operator [nummer] bevegelse
+ der:
+ operator - hva som skal gjøres, f.eks. d for å slette
+ [nummer] - et valgfritt antall for å repetere bevegelsen
+ bevegelse - hva kommandoen skal operere på, eksempelvis w (ord),
+ $ (til slutten av linjen) og så videre.
+
+ 6. For å gå til starten av en linje, bruk en null: 0
+
+ 7. For å angre tidligere endringer, skriv: u (liten u)
+ For å angre alle forandringer på en linje, skriv: U (stor U)
+ For å omgjøre angringen, trykk: CTRL-R
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.1: «LIM INN»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Trykk p for å lime inn tidligere slettet tekst etter markøren **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen med ---> nedenfor.
+
+ 2. Trykk dd for å slette linjen og lagre den i et Vim-register.
+
+ 3. Flytt markøren til c)-linjen, OVER posisjonen linjen skal settes inn.
+
+ 4. Trykk p for å legge linjen under markøren.
+
+ 5. Repeter punkt 2 til 4 helt til linjene er i riktig rekkefølge.
+
+---> d) Kan du også lære?
+---> b) Fioler er blå,
+---> c) Intelligens må læres,
+---> a) Roser er røde,
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.2: «ERSTATT»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Trykk rx for å erstatte tegnet under markøren med x. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+ 2. Flytt markøren så den står oppå den første feilen.
+
+ 3. Trykk r og deretter tegnet som skal være der.
+
+ 4. Repeter punkt 2 og 3 til den første linjen er lik den andre.
+
+---> Da dfnne lynjxn ble zkrevet, var det nøen som tjykket feite taster!
+---> Da denne linjen ble skrevet, var det noen som trykket feile taster!
+
+ 5. GÃ¥ videre til leksjon 3.2.
+
+MERK: Husk at du bør lære ved å BRUKE, ikke pugge.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.3: «FORANDRE»-OPERATOREN
+
+
+ ** For å forandre til slutten av et ord, trykk ce . **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+ 2. Plasser markøren på u i «lubjwr».
+
+ 3. Trykk ce og det korrekte ordet (i dette tilfellet, skriv «injen»).
+
+ 4. Trykk <ESC> og gå til det neste tegnet som skal forandres.
+
+ 5. Repeter punkt 3 og 4 helt til den første setningen er lik den andre.
+
+---> Denne lubjwr har noen wgh som må forkwåp med «forækzryas»-kommandoen.
+---> Denne linjen har noen ord som må forandres med «forandre»-kommandoen.
+
+Vær oppmerksom på at ce sletter ordet og går inn i innsettingsmodus.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 3.4: FLERE FORANDRINGER VED BRUK AV c
+
+
+ ** Forandringskommandoen blir brukt med de samme bevegelser som «slett». **
+
+ 1. Forandringsoperatoren fungerer på samme måte som «slett». Formatet er:
+
+ c [nummer] bevegelse
+
+ 2. Bevegelsene er de samme, som for eksempel w (ord) og $ (slutten av en
+ linje).
+
+ 3. Gå til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+ 4. Flytt markøren til den første feilen.
+
+ 5. Skriv c$ og skriv resten av linjen lik den andre og trykk <ESC>.
+
+---> Slutten på denne linjen trenger litt hjelp for å gjøre den lik den neste.
+---> Slutten på denne linjen trenger å bli rettet ved bruk av c$-kommandoen.
+
+MERK: Du kan bruke slettetasten for å rette feil mens du skriver.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 3
+
+
+ 1. For å legge tilbake tekst som nettopp er blitt slettet, trykk p . Dette
+ limer inn den slettede teksten ETTER markøren (hvis en linje ble slettet
+ vil den bli limt inn på linjen under markøren).
+
+ 2. For å erstatte et tegn under markøren, trykk r og deretter tegnet som
+ du vil ha der.
+
+ 3. Forandringsoperatoren lar deg forandre fra markøren til dit bevegelsen
+ tar deg. Det vil si, skriv ce for å forandre fra markøren til slutten
+ av ordet, c$ for å forandre til slutten av linjen.
+
+ 4. Formatet for «forandre» er:
+
+ c [nummer] bevegelse
+
+Nå kan du gå til neste leksjon.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.1: POSISJONERING AV MARKØREN OG FILSTATUS
+
+ ** Trykk CTRL-G for å vise posisjonen i filen og filstatusen.
+ Trykk G for å gå til en spesifikk linje i filen. **
+
+ Merk: Les hele leksjonen før du utfører noen av punktene!
+
+ 1. Hold nede Ctrl-tasten og trykk g . Vi kaller dette CTRL-G. En melding
+ vil komme til syne på bunnen av skjermen med filnavnet og posisjonen i
+ filen. Husk linjenummeret for bruk i steg 3.
+
+Merk: Du kan se markørposisjonen i nederste høyre hjørne av skjermen. Dette
+ skjer når «ruler»-valget er satt (forklart i leksjon 6).
+
+ 2. Trykk G for å gå til bunnen av filen.
+ Skriv gg for å gå til begynnelsen av filen.
+
+ 3. Skriv inn linjenummeret du var på og deretter G . Dette vil føre deg
+ tilbake til linjen du var på da du først trykket CTRL-G.
+
+ 4. Utfør steg 1 til 3 hvis du føler deg sikker på prosedyren.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.2: SØKEKOMMANDOEN
+
+ ** Skriv / etterfulgt av en søkestreng som du vil lete etter. **
+
+ 1. Trykk / når du er i normalmodusen. Legg merke til at skråstreken og
+ markøren kommer til syne på bunnen av skjermen i likhet med
+ «:»-kommandoene.
+
+ 2. Skriv «feeeiil» og trykk <ENTER>. Dette er teksten du vil lete etter.
+
+ 3. For å finne neste forekomst av søkestrengen, trykk n .
+ For å lete etter samme søketeksten i motsatt retning, trykk N .
+
+ 4. For å lete etter en tekst bakover i filen, bruk ? istedenfor / .
+
+ 5. For å gå tilbake til der du kom fra, trykk CTRL-O (Hold Ctrl nede mens
+ du trykker bokstaven o ). Repeter for å gå enda lengre tilbake. CTRL-I
+ går framover.
+
+---> «feeeiil» er ikke måten å skrive «feil» på, feeeiil er helt feil.
+Merk: Når søkingen når slutten av filen, vil den fortsette fra starten unntatt
+ hvis «wrapscan»-valget er resatt.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.3: FINN SAMSVARENDE PARENTESER
+
+
+ ** Trykk % for å finne en samsvarende ), ] eller } . **
+
+ 1. Plasser markøren på en (, [ eller { på linjen nedenfor merket --->.
+
+ 2. Trykk % .
+
+ 3. Markøren vil gå til den samsvarende parentesen eller hakeparentesen.
+
+ 4. Trykk % for å flytte markøren til den andre samsvarende parentesen.
+
+ 5. Flytt markøren til en annen (, ), [, ], { eller } og se hva % gjør.
+
+---> Dette ( er en testlinje med (, [ ] og { } i den )).
+
+Merk: Dette er veldig nyttig til feilsøking i programmer som har ubalansert
+ antall parenteser!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 4.4: ERSTATT-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Skriv :s/gammel/ny/g for å erstatte «gammel» med «ny». **
+
+ 1. Flytt markøren til linjen nedenfor som er merket med --->.
+
+ 2. Skriv :s/deen/den/ <ENTER> . Legg merke til at denne kommandoen bare
+ forandrer den første forekomsten av «deen» på linjen.
+
+ 3. Skriv :s/deen/den/g . NÃ¥r g-flagget legges til, betyr dette global
+ erstatning på linjen og erstatter alle forekomster av «deen» på linjen.
+
+---> deen som kan kaste deen tyngste steinen lengst er deen beste
+
+ 4. For å erstatte alle forekomster av en tekststreng mellom to linjer,
+ skriv :#,#s/gammel/ny/g der #,# er linjenumrene på de to linjene for
+ linjeområdet erstatningen skal gjøres.
+ Skriv :%s/gammel/ny/g for å erstatte tekst i hele filen.
+ Skriv :%s/gammel/ny/gc for å finne alle forekomster i hele filen, og
+ deretter spørre om teksten skal erstattes eller
+ ikke.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 4
+
+
+ 1. Ctrl-G viser nåværende posisjon i filen og filstatusen.
+ G går til slutten av filen.
+ nummer G går til det linjenummeret.
+ gg går til den første linjen.
+
+ 2. Skriv / etterfulgt av en søketekst for å lete FRAMOVER etter teksten.
+ Skriv ? etterfulgt av en søketekst for å lete BAKOVER etter teksten.
+ Etter et søk kan du trykke n for å finne neste forekomst i den samme
+ retningen eller N for å lete i motsatt retning.
+ CTRL-O tar deg tilbake til gamle posisjoner, CTRL-I til nyere posisjoner.
+
+ 3. Skriv % når markøren står på en (, ), [, ], { eller } for å finne den
+ som samsvarer.
+
+ 4. Erstatte «gammel» med første «ny» på en linje: :s/gammel/ny
+ Erstatte alle «gammel» med «ny» på en linje: :s/gammel/ny/g
+ Erstatte tekst mellom to linjenumre: :#,#s/gammel/ny/g
+ Erstatte alle forekomster i en fil: :%s/gammel/ny/g
+ For å godkjenne hver erstatning, legg til «c»: :%s/gammel/ny/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.1: HVORDAN UTFØRE EN EKSTERN KOMMANDO
+
+
+ ** Skriv :! etterfulgt av en ekstern kommando for å utføre denne. **
+
+ 1. Skriv den velkjente kommandoen : for å plassere markøren på bunnen av
+ skjermen. Dette lar deg skrive en kommandolinjekommando.
+
+ 2. Nå kan du skrive tegnet ! . Dette lar deg utføre en hvilken som helst
+ ekstern kommando.
+
+ 3. Som et eksempel, skriv ls etter utropstegnet og trykk <ENTER>. Du vil
+ nå få en liste over filene i katalogen, akkurat som om du hadde kjørt
+ kommandoen direkte fra kommandolinjen i skallet. Eller bruk :!dir hvis
+ «ls» ikke virker.
+
+MERK: Det er mulig å kjøre alle eksterne kommandoer på denne måten, også med
+ parametere.
+
+MERK: Alle «:»-kommandoer må avsluttes med <ENTER>. Fra dette punktet er det
+ ikke alltid vi nevner det.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.2: MER OM LAGRING AV FILER
+
+
+ ** For å lagre endringene gjort i en tekst, skriv :w FILNAVN. **
+
+ 1. Skriv :!dir eller :!ls for å få en liste over filene i katalogen. Du
+ vet allerede at du må trykke <ENTER> etter dette.
+
+ 2. Velg et filnavn på en fil som ikke finnes, som for eksempel TEST .
+
+ 3. Skriv :w TEST (der TEST er filnavnet du velger).
+
+ 4. Dette lagrer hele filen (denne innføringen) under navnet TEST . For å
+ sjekke dette, skriv :!dir eller :!ls igjen for å se innholdet av
+ katalogen.
+
+Merk: Hvis du nå hadde avsluttet Vim og startet på nytt igjen med «vim TEST»,
+ ville filen vært en eksakt kopi av innføringen da du lagret den.
+
+ 5. Fjern filen ved å skrive :!rm TEST hvis du er på et Unix-lignende
+ operativsystem, eller :!del TEST hvis du bruker MS-DOS.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.3: VELGE TEKST SOM SKAL LAGRES
+
+
+ ** For å lagre en del av en fil, skriv v bevegelse :w FILNAVN **
+
+ 1. Flytt markøren til denne linjen.
+
+ 2. Trykk v og flytt markøren til det femte elementet nedenfor. Legg merke
+ til at teksten blir markert.
+
+ 3. Trykk : (kolon). PÃ¥ bunnen av skjermen vil :'<,'> komme til syne.
+
+ 4. Trykk w TEST , der TEST er et filnavn som ikke finnes enda. Kontroller
+ at du ser :'<,'>w TEST før du trykker Enter.
+
+ 5. Vim vil skrive de valgte linjene til filen TEST. Bruk :!dir eller !ls
+ for å se den. Ikke slett den enda! Vi vil bruke den i neste leksjon.
+
+MERK: Ved å trykke v startes visuelt valg. Du kan flytte markøren rundt for
+ å gjøre det valgte området større eller mindre. Deretter kan du bruke en
+ operator for å gjøre noe med teksten. For eksempel sletter d teksten.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 5.4: HENTING OG SAMMENSLÃ…ING AV FILER
+
+
+ ** For å lese inn en annen fil inn i nåværende buffer, skriv :r FILNAVN **
+
+ 1. Plasser markøren like over denne linjen.
+
+MERK: Etter å ha utført steg 2 vil du se teksten fra leksjon 5.3. Gå deretter
+ NED for å se denne leksjonen igjen.
+
+ 2. Hent TEST-filen ved å bruke kommandoen :r TEST der TEST er navnet på
+ filen du brukte. Filen du henter blir plassert nedenfor markørlinjen.
+
+ 3. For å sjekke at filen ble hentet, gå tilbake og se at det er to kopier av
+ leksjon 5.3, originalen og denne versjonen.
+
+MERK: Du kan også lese utdataene av en ekstern kommando. For eksempel, :r !ls
+ leser utdataene av ls-kommandoen og legger dem nedenfor markøren.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 5
+
+
+ 1. :!kommando utfører en ekstern kommandio.
+
+ Noen nyttige eksempler er:
+ (MS-DOS) (Unix)
+ :!dir :!ls - List filene i katalogen.
+ :!del FILNAVN :!rm FILNAVN - Slett filen FILNAVN.
+
+ 2. :w FILNAVN skriver den nåværende Vim-filen disken med navnet FILNAVN .
+
+ 3. v bevegelse :w FILNAVN lagrer de visuelt valgte linjene til filen
+ FILNAVN.
+
+ 4. :r FILNAVN henter filen FILNAVN og legger den inn nedenfor markøren.
+
+ 5. :r !dir leser utdataene fra «dir»-kommandoen og legger dem nedenfor
+ markørposisjonen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.1: «ÅPNE LINJE»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Skriv o for å «åpne opp» for en ny linje etter markøren og gå til
+ innsettingsmodus **
+
+ 1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+ 2. Skriv o (liten o) for å åpne opp en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+ innsettingsmodus.
+
+ 3. Skriv litt tekst og trykk <ESC> for å gå ut av innsettingsmodusen.
+
+---> Etter at o er skrevet blir markøren plassert på den tomme linjen.
+
+ 4. For å åpne en ny linje OVER markøren, trykk rett og slett en stor O
+ istedenfor en liten o . Prøv dette på linjen nedenfor.
+
+---> Lag ny linje over denne ved å trykke O mens markøren er på denne linjen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.2: «LEGG TIL»-KOMMANDOEN
+
+
+ ** Skriv a for å legge til tekst ETTER markøren. **
+
+ 1. Flytt markøren til starten av linjen merket ---> nedenfor.
+
+ 2. Trykk e til markøren er på slutten av «li».
+
+ 3. Trykk a (liten a) for å legge til tekst ETTER markøren.
+
+ 4. Fullfør ordet sånn som på linjen nedenfor. Trykk <ESC> for å gå ut av
+ innsettingsmodusen.
+
+ 5. Bruk e for å gå til det neste ufullstendige ordet og repeter steg 3 og
+ 4.
+
+---> Denne li lar deg øve på å leg til tek på en linje.
+---> Denne linjen lar deg øve på å legge til tekst på en linje.
+
+Merk: a, i og A går alle til den samme innsettingsmodusen, den eneste
+ forskjellen er hvor tegnene blir satt inn.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.3: EN ANNEN MÃ…TE Ã… ERSTATTE PÃ…
+
+
+ ** Skriv en stor R for å erstatte mer enn ett tegn. **
+
+ 1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->. Flytt markøren
+ til begynnelsen av den første «xxx»-en.
+
+ 2. Trykk R og skriv inn tallet som står nedenfor på den andre linjen så
+ det erstatter xxx.
+
+ 3. Trykk <ESC> for å gå ut av erstatningsmodusen. Legg merke til at resten
+ av linjen forblir uforandret.
+
+ 4. Repeter stegene for å erstatte den gjenværende xxx.
+
+---> Ved å legge 123 til xxx får vi xxx.
+---> Ved å legge 123 til 456 får vi 579.
+
+MERK: Erstatningsmodus er lik insettingsmodus, men hvert tegn som skrives
+ erstatter et eksisterende tegn.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.4: KOPIERE OG LIME INN TEKST
+
+
+ ** Bruk y-operatoren for å kopiere tekst og p for å lime den inn **
+
+ 1. Gå til linjen merket ---> nedenfor og plasser markøren etter «a)».
+
+ 2. Gå inn i visuell modus med v og flytt markøren til like før «første».
+
+ 3. Trykk y for å kopiere (engelsk: «yank») den uthevede teksten.
+
+ 4. Flytt markøren til slutten av den neste linjen: j$
+
+ 5. Trykk p for å lime inn teksten. Trykk deretter: a andre <ESC> .
+
+ 6. Bruk visuell modus for å velge « valget.», kopier det med y , gå til
+ slutten av den neste linjen med j$ og legg inn teksten der med p .
+
+---> a) Dette er det første valget.
+ b)
+
+Merk: Du kan også bruke y som en operator; yw kopierer ett ord.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 6.5: SETT VALG
+
+
+ ** Sett et valg så søk eller erstatning ignorerer store/små bokstaver. **
+
+ 1. Let etter «ignore» ved å skrive: /ignore <ENTER>
+ Repeter flere ganger ved å trykke n .
+
+ 2. Sett «ic»-valget (Ignore Case) ved å skrive: :set ic
+
+ 3. Søk etter «ignore» igjen ved å trykke n .
+ Legg merke til at både «Ignore» og «IGNORE» blir funnet.
+
+ 4. Sett «hlsearch»- og «incsearch»-valgene: :set hls is
+
+ 5. Skriv søkekommandoen igjen og se hva som skjer: /ignore <ENTER>
+
+ 6. For å slå av ignorering av store/små bokstaver, skriv: :set noic
+
+Merk: For å fjerne uthevingen av treff, skriv: :nohlsearch
+Merk: Hvis du vil ignorere store/små bokstaver for kun en søkekommando, bruk
+ \c i uttrykket: /ignore\c <ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 6
+
+ 1. Trykk o for å legge til en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+ innsettingsmodus.
+ Trykk O for å åpne en linje OVER markøren.
+
+ 2. Skriv a for å sette inn tekst ETTER markøren.
+ Skriv A for å sette inn tekst etter slutten av linjen.
+
+ 3. Kommandoen e går til slutten av et ord.
+
+ 4. Operatoren y («yank») kopierer tekst, p («paste») limer den inn.
+
+ 5. Ved å trykke R går du inn i erstatningsmodus helt til <ESC> trykkes.
+
+ 6. Skriv «:set xxx» for å sette valget «xxx». Noen valg er:
+ «ic» «ignorecase» ignorer store/små bokstaver under søk
+ «is» «incsearch» vis delvise treff for en søketekst
+ «hls» «hlsearch» uthev alle søketreff
+
+ 7. Legg til «no» foran valget for å slå det av: :set noic
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 7.1: FÃ… HJELP
+
+
+ ** Bruk det innebygde hjelpesystemet. **
+
+ Vim har et omfattende innebygget hjelpesystem. For å starte det, prøv en av
+ disse måtene:
+ - Trykk Hjelp-tasten (hvis du har en)
+ - Trykk F1-tasten (hvis du har en)
+ - Skriv :help <ENTER>
+
+ Les teksten i hjelpevinduet for å finne ut hvordan hjelpen virker.
+ Skriv CTRL-W CTRL-W for å hoppe fra et vindu til et annet
+ Skriv :q <ENTER> for å lukke hjelpevinduet.
+
+ Du kan få hjelp for omtrent alle temaer om Vim ved å skrive et parameter til
+ «:help»-kommandoen. Prøv disse (ikke glem å trykke <ENTER>):
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 7.2: LAG ET OPPSTARTSSKRIPT
+
+
+ ** Slå på funksjoner i Vim **
+
+ Vim har mange flere funksjoner enn Vi, men flesteparten av dem er slått av
+ som standard. For å begynne å bruke flere funksjoner må du lage en
+ «vimrc»-fil.
+
+ 1. Start redigeringen av «vimrc»-filen. Dette avhenger av systemet ditt:
+ :e ~/.vimrc for Unix
+ :e $VIM/_vimrc for MS Windows
+
+ 2. Les inn eksempelfilen for «vimrc»:
+ :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+ 3. Lagre filen med:
+ :w
+
+ Neste gang du starter Vim vil den bruke syntaks-utheving. Du kan legge til
+ alle dine foretrukne oppsett i denne «vimrc»-filen.
+ For mer informasjon, skriv :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Leksjon 7.3: FULLFØRING
+
+
+ ** Kommandolinjefullføring med CTRL-D og <TAB> **
+
+ 1. Vær sikker på at Vim ikke er i Vi-kompatibel modus: :set nocp
+
+ 2. Se hvilke filer som er i katalogen: :!ls eller :!dir
+
+ 3. Skriv starten på en kommando: :e
+
+ 4. Trykk CTRL-D og Vim vil vise en liste over kommandoer som starter med
+ «e».
+
+ 5. Trykk <TAB> og Vim vil fullføre kommandonavnet til «:edit».
+
+ 6. Legg til et mellomrom og starten på et eksisterende filnavn: :edit FIL
+
+ 7. Trykk <TAB>. Vim vil fullføre navnet (hvis det er unikt).
+
+MERK: Fullføring fungerer for mange kommandoer. Prøv ved å trykke CTRL-D og
+ <TAB>. Det er spesielt nyttig for bruk sammen med :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ OPPSUMMERING AV LEKSJON 7
+
+
+ 1. Skriv :help eller trykk <F1> eller <Help> for å åpne et hjelpevindu.
+
+ 2. Skriv :help kommando for å få hjelp om kommando .
+
+ 3. Trykk CTRL-W CTRL-W for å hoppe til et annet vindu.
+
+ 4. Trykk :q for å lukke hjelpevinduet.
+
+ 5. Opprett et vimrc-oppstartsskript for å lagre favorittvalgene dine.
+
+ 6. Når du skriver en «:»-kommando, trykk CTRL-D for å se mulige
+ fullføringer. Trykk <TAB> for å bruke en fullføring.
+
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Her slutter innføringen i Vim. Den var ment som en rask oversikt over
+ editoren, akkurat nok til å la deg sette i gang med enkel bruk. Den er på
+ langt nær komplett, da Vim har mange flere kommandoer. Les bruksanvisningen
+ ved å skrive :help user-manual .
+
+ For videre lesing og studier, kan denne boken anbefales:
+ «Vim - Vi Improved» av Steve Oualline
+ Utgiver: New Riders
+ Den første boken som er fullt og helt dedisert til Vim. Spesielt nyttig for
+ nybegynnere. Inneholder mange eksempler og illustrasjoner.
+ Se http://iccf-holland.org/click5.html
+
+ Denne boken er eldre og handler mer om Vi enn Vim, men anbefales også:
+ «Learning the Vi Editor» av Linda Lamb
+ Utgiver: O'Reilly & Associates Inc.
+ Det er en god bok for å få vite omtrent hva som helst om Vi.
+ Den sjette utgaven inneholder også informasjon om Vim.
+
+ Denne innføringen er skrevet av Michael C. Pierce og Robert K. Ware,
+ Colorado School of Mines med idéer av Charles Smith, Colorado State
+ University. E-mail: bware@mines.colorado.edu .
+
+ Modifisert for Vim av Bram Moolenaar.
+ Oversatt av Øyvind A. Holm. E-mail: vimtutor _AT_ sunbase.org
+ Id: tutor.no 406 2007-03-18 22:48:36Z sunny
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+vim: set ts=8 :